Texture3D
Texture3D-Typ (wie er in Shadermodell 4 vorhanden ist) plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt die folgenden Methoden zusätzlich zu den Methoden in Shader Model 4.
Methode | BESCHREIBUNG |
---|---|
GetDimensions | Ruft die Ressourcendimensionen ab. |
Laden | Liest Texturdaten. |
Mips. Operator[][] | Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab. |
Operator[] | Ruft eine schreibgeschützte Ressourcenvariable ab. |
Beispiel | Beispiel für eine Textur. |
SampleBias | Beispiel für eine Textur, nachdem der Biaswert auf die mipmap-Ebene angewendet wurde. |
SampleGrad | Stichproben einer Textur mithilfe eines Farbverlaufs, um die Berechnung des Beispielstandorts zu beeinflussen. |
SampleLevel | Beispiel für eine Textur auf der angegebenen mipmap-Ebene. |
Minimales Shadermodell
Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 und höher | ja |
Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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x | x | x | x | x | x |
Weitere Informationen