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StructuredBuffer::Load(int,uint)-Funktion

Liest Pufferdaten und gibt status zum Vorgang zurück.

Syntax

 Load(
  in  int  Location,
  out uint Status
);

Parameter

Standort [in]

Typ: int

Die Position des Puffers.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer kachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ:

Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das StructuredBuffer-Objekt .

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x

 

Siehe auch

Laden von Methoden