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Textur2D::GatherCmp(S,float,float,int,uint)-Funktion

Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird deren Vergleich mit einem Vergleichswert zusammen mit kachelbasierten status zurückgegeben.

Syntax

TemplateType GatherCmp(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int2         Offset,
  out uint         Status
);

Parameter

S [in]

Typ: SamplerState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [in]

Typ: float

Die Beispielkoordinaten (u,v).

CompareValue [in]

Typ: float

Ein Wert, der mit jedem stichprobenierten Wert verglichen werden soll.

Offset [in]

Typ: int2

Der Offset in Texels, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wurde. Muss ein Literalwert sein.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer kachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Type: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Bemerkungen

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

GatherCmp-Methoden