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Texture3D::Sample(S,float,int,float)-Funktion

Beispiel für eine Textur mit einem optionalen Wert zum Klammern von LoD-Werten (Sample Level-of-Detail).

Syntax

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

Parameter

S [in]

Ein Samplerzustand. Dies ist ein In einer Effektdatei deklariertes Objekt, das Zustandszuweisungen enthält.

Standort [in]

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Offset [in]

Ein optionaler Texturkoordinatenoffset, der für jeden Texturobjekttyp verwendet werden kann; der Offset wird vor der Stichprobenentnahme auf die Position angewendet. Verwenden Sie einen Offset nur auf einer ganzzahligen MIP-Ebene. andernfalls erhalten Sie möglicherweise Ergebnisse, die sich nicht gut auf die Hardware übersetzen lassen. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden ganzzahliger Offsets.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D, Texture1DArray INT
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray Nicht unterstützt

 

Klemme [in]

Ein optionaler Wert zum Klammern von BEISPIEL-LOD-Werten. Wenn Sie beispielsweise 2.0f für den Klemmwert übergeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf eine MIP-Ebene unter 2,0f zugreift.

Rückgabewert

Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.

Siehe auch

Beispielmethoden

Texture3D