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ushr (sm5 - asm)

Umschalten nach rechts.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Enthält die Ergebnisse der Anweisung.
src0
[in] Die zu verschiebenden 32-Bit-Werte.
src1
[in] Die LSB-5-Bits geben die Anzahl der zu verschiebenden Bits (0-31) an.

Diese Anweisung führt eine komponentenweise Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 nach rechts durch eine ganzzahlige Bitanzahl ohne Vorzeichen durch, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in src1 bereitgestellt wird, und fügt 0 ein. Die 32-Bit-Ergebnisse pro Komponente werden in dest platziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)