ushr (sm5 - asm)
Umschalten nach rechts.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Enthält die Ergebnisse der Anweisung. |
src0 |
[in] Die zu verschiebenden 32-Bit-Werte. |
src1 |
[in] Die LSB-5-Bits geben die Anzahl der zu verschiebenden Bits (0-31) an. |
Diese Anweisung führt eine komponentenweise Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 nach rechts durch eine ganzzahlige Bitanzahl ohne Vorzeichen durch, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in src1 bereitgestellt wird, und fügt 0 ein. Die 32-Bit-Ergebnisse pro Komponente werden in dest platziert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |