DEXTER_VALUE Struktur

Hinweis

[Veraltet. Diese API kann aus zukünftigen Versionen von Windows entfernt werden.]

Gibt eine Eigenschaft an, die auf einem Übergang oder Effekt festgelegt werden soll, zusammen mit der Anzahl der eindeutigen Werte, die die Eigenschaft über die Dauer des Übergangs oder effekts annimmt.

Syntax

typedef struct {
  VARIANT        v;
  REFERENCE_TIME rt;
  DWORD          dwInterp;
} DEXTER_VALUE;

Member

V

Der Wert der Eigenschaft.

rt

Zeit, zu der die Eigenschaft den Wert im Verhältnis zum Anfang des Übergangs oder Effekts annimmt.

dwInterp

Flag, das angibt, wie die Eigenschaft vom vorherigen Wert zu diesem Wert fortschreitet. Dies muss eine der folgenden Ressourcen sein:

Wert Bedeutung
DEXTERF_JUMP
Die Eigenschaft springt sofort zum neuen Wert zum angegebenen Zeitpunkt.
DEXTERF_INTERPOLATE
Die Eigenschaft wird linear über die Zeit vom vorherigen Wert interpoliert.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
Qedit.h

Weitere Informationen

IPropertySetter

DEXTER_PARAM