Viele Anwendungen speichern Bilder dauerhaft als Dateien. Beispielsweise speichern Zeichnungsanwendungen Bilder, Tabellenkalkulationsanwendungen speichern Diagramme, CAD-Anwendungen speichern Zeichnungen usw.
Wenn Sie eine Anwendung schreiben, die ein Bitmapbild in einer Datei speichert, sollten Sie das unter Bitmap Storage beschriebene Bitmapdateiformat verwenden. Um eine Bitmap in diesem Format zu speichern, müssen Sie ein BITMAPINFOHEADER, ein BITMAPV4HEADER oder eine BITMAPV5HEADER-Struktur und ein Array von RGBQUAD-Strukturen sowie ein Array von Palettenindizes verwenden.
PBITMAPINFO CreateBitmapInfoStruct(HWND hwnd, HBITMAP hBmp){
BITMAP bmp;
PBITMAPINFO pbmi;
WORD cClrBits;
// Retrieve the bitmap color format, width, and height. if (!GetObject(hBmp, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&bmp))
errhandler("GetObject", hwnd);
// Convert the color format to a count of bits.
cClrBits = (WORD)(bmp.bmPlanes * bmp.bmBitsPixel);
if (cClrBits == 1)
cClrBits = 1;
elseif (cClrBits <= 4)
cClrBits = 4;
elseif (cClrBits <= 8)
cClrBits = 8;
elseif (cClrBits <= 16)
cClrBits = 16;
elseif (cClrBits <= 24)
cClrBits = 24;
else cClrBits = 32;
// Allocate memory for the BITMAPINFO structure. (This structure // contains a BITMAPINFOHEADER structure and an array of RGBQUAD // data structures.) if (cClrBits < 24)
pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,
sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
sizeof(RGBQUAD) * (1<< cClrBits));
// There is no RGBQUAD array for these formats: 24-bit-per-pixel or 32-bit-per-pixel else
pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,
sizeof(BITMAPINFOHEADER));
// Initialize the fields in the BITMAPINFO structure.
pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
pbmi->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
pbmi->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;
pbmi->bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes;
pbmi->bmiHeader.biBitCount = bmp.bmBitsPixel;
if (cClrBits < 24)
pbmi->bmiHeader.biClrUsed = (1<<cClrBits);
// If the bitmap is not compressed, set the BI_RGB flag.
pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
// Compute the number of bytes in the array of color // indices and store the result in biSizeImage. // The width must be DWORD aligned unless the bitmap is RLE // compressed.
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = ((pbmi->bmiHeader.biWidth * cClrBits +31) & ~31) /8
* pbmi->bmiHeader.biHeight;
// Set biClrImportant to 0, indicating that all of the // device colors are important.
pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
return pbmi;
}
Der folgende Beispielcode definiert eine Funktion, die die verbleibenden Strukturen initialisiert, das Array von Palettenindizes abruft, die Datei öffnet, die Daten kopiert und die Datei schließt.
C++
voidCreateBMPFile(HWND hwnd, LPTSTR pszFile, PBITMAPINFO pbi,
HBITMAP hBMP, HDC hDC){
HANDLE hf; // file handle
BITMAPFILEHEADER hdr; // bitmap file-header
PBITMAPINFOHEADER pbih; // bitmap info-header
LPBYTE lpBits; // memory pointer
DWORD dwTotal; // total count of bytes
DWORD cb; // incremental count of bytes
BYTE *hp; // byte pointer
DWORD dwTmp;
pbih = (PBITMAPINFOHEADER) pbi;
lpBits = (LPBYTE) GlobalAlloc(GMEM_FIXED, pbih->biSizeImage);
if (!lpBits)
errhandler("GlobalAlloc", hwnd);
// Retrieve the color table (RGBQUAD array) and the bits // (array of palette indices) from the DIB. if (!GetDIBits(hDC, hBMP, 0, (WORD) pbih->biHeight, lpBits, pbi,
DIB_RGB_COLORS))
{
errhandler("GetDIBits", hwnd);
}
// Create the .BMP file.
hf = CreateFile(pszFile,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
(DWORD) 0,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
(HANDLE) NULL);
if (hf == INVALID_HANDLE_VALUE)
errhandler("CreateFile", hwnd);
hdr.bfType = 0x4d42; // 0x42 = "B" 0x4d = "M" // Compute the size of the entire file.
hdr.bfSize = (DWORD) (sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
pbih->biSize + pbih->biClrUsed
* sizeof(RGBQUAD) + pbih->biSizeImage);
hdr.bfReserved1 = 0;
hdr.bfReserved2 = 0;
// Compute the offset to the array of color indices.
hdr.bfOffBits = (DWORD) sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
pbih->biSize + pbih->biClrUsed
* sizeof (RGBQUAD);
// Copy the BITMAPFILEHEADER into the .BMP file. if (!WriteFile(hf, (LPVOID) &hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER),
(LPDWORD) &dwTmp, NULL))
{
errhandler("WriteFile", hwnd);
}
// Copy the BITMAPINFOHEADER and RGBQUAD array into the file. if (!WriteFile(hf, (LPVOID) pbih, sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ pbih->biClrUsed * sizeof (RGBQUAD),
(LPDWORD) &dwTmp, ( NULL)))
errhandler("WriteFile", hwnd);
// Copy the array of color indices into the .BMP file.
dwTotal = cb = pbih->biSizeImage;
hp = lpBits;
if (!WriteFile(hf, (LPSTR) hp, (int) cb, (LPDWORD) &dwTmp,NULL))
errhandler("WriteFile", hwnd);
// Close the .BMP file. if (!CloseHandle(hf))
errhandler("CloseHandle", hwnd);
// Free memory.
GlobalFree((HGLOBAL)lpBits);
}
Hier erfahren Sie, wie Sie eine App erstellen, die Benutzerdateien mit Azure Blob Storage speichert, Blobspeicher in einer Webanwendung verwenden und das Azure Storage SDK nutzen.