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[Das feature, das dieser Seite zugeordnet ist, Windows Media Streaming API, ist ein Legacyfeature. Es wurde von Media Castingabgelöst. Medienumwandlung wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, Medienumwandlung anstelle von Windows Media Streaming APIzu verwenden, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, um die neuen APIs zu verwenden, falls möglich umgeschrieben werden.]
Zweck
Die Medienstreaming-API modelliert die Geräte Digital Media Renderer (DMR) und Digital Media Server (DMS) gemäß den DLNA-Richtlinien für die einfache programmgesteuerte Verwendung, sodass Entwickler Anwendungen mit Digital Media Controller (DMC), Digital Media Player (DMP) und Push Controller (+PU+) erstellen können, wie in den DLNA-Richtlinien definiert.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
---|---|
Klassen |
Die Medienstreaming-API stellt die folgenden Klassen bereit. |
Stellvertretungen |
Die Medienstreaming-API stellt die folgenden Ereignishandlerfunktionen bereit. |
Enumerationen |
Die Medienstreaming-API stellt die folgenden Enumerationen bereit. |
Ereignisse |
Die Medienstreaming-API generiert die folgenden Ereignisse. |
Schnittstellen |
Die Medienstreaming-API stellt die folgenden Schnittstellen bereit. |
Strukturen |
Die Medienstreaming-API stellt die folgenden Strukturen bereit. |
Entwicklergruppe
Die Medienstreaming-API wurde von C++-Entwicklern entwickelt, die digitale Medienanwendungen erstellen, die mit DLNA-Geräten interagieren.