Menüs und weitere Ressourcen
Eine Ressource sind Binärdaten, die Sie der ausführbaren Datei einer Windows-basierten Anwendung hinzufügen können. Eine Ressource kann entweder standard oder definiert sein. Die Daten in einer Standardressource beschreiben ein Symbol, einen Cursor, ein Menü, ein Dialogfeld, eine Bitmap, eine erweiterte Metadatei, eine Schriftart, eine Zugriffstastentabelle, einen Nachrichtentabelleneintrag, einen Zeichenfolgentabelleneintrag oder Versionsinformationen. Eine anwendungsdefinierte Ressource, auch als benutzerdefinierte Ressource bezeichnet, enthält alle Daten, die für eine bestimmte Anwendung erforderlich sind.
In diesem Abschnitt
Name | BESCHREIBUNG |
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Einführung in Ressourcen | Bietet eine Übersicht über Ressourcen. |
Carets | Erläutert Carets, bei denen es sich um blinkende Linien, Blöcke oder Bitmaps im Clientbereich eines Fensters handelt. |
Cursor | Erläutert Cursor, bei denen es sich um kleine Bilder handelt, deren Position auf dem Bildschirm von einem Zeigegerät gesteuert wird, z. B. einer Maus, einem Stift oder einem Trackball. |
Symbole | Erläutert Symbole, bei denen es sich um Bitmapbilder handelt, die mit einer Maske kombiniert werden, um transparente Bereiche im Bild zu erstellen. |
Tastaturkürzel | Erläutert Tastaturbeschleunigungen, bei denen es sich um Tastenanschläge handelt, die zugriff auf die Befehle für eine Anwendung ermöglichen. |
Menüs | Erläutert Menüs. |
Zeichenfolgen | Erläutert die Zeichenfolgenfunktionen. |
Versionsinformationen | Erläutert die Versionsinformationsressource. |
Ressourcencompiler | Erläutert die Ressourcencompiler, Rc.exe und Ressourcendefinitionsdateien. |
Referenz zur Paketressourcenindizierung (PRI) | Eine Reihe von APIs für die Arbeit mit einem Ressourcenindexer. Ein Ressourcenindexer wird verwendet, um PRI-Dateien (Package Resource Index) für eine UWP-App zu generieren. |
Weitere Informationen zum Erstellen von Nachrichtenressourcen finden Sie unter Nachrichtencompiler.