glLightfv-Funktion
Die glLightfv-Funktion gibt Die Werte des Lichtquellenparameters zurück.
void WINAPI glLightfv(
GLenum light,
GLenum pname,
const GLfloat *params
);
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light
-
Der Bezeichner eines Lichts. Die Anzahl möglicher Leuchten hängt von der Implementierung ab, aber mindestens acht Leuchten werden unterstützt. Sie werden durch symbolische Namen der Form GL_LIGHTi identifiziert, wobei i ein Wert ist: 0 bis GL_MAX_LIGHTS - 1.
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pname
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Ein Lichtquellenparameter für Licht. Die folgenden symbolischen Namen werden akzeptiert.
Wert Bedeutung - GL_AMBIENT
Der params-Parameter enthält vier Gleitkommawerte, die die RGBA-Umgebungsintensität des Lichts angeben. Gleitkommawerte werden direkt zugeordnet. Weder ganzzahlige noch Gleitkommawerte werden geklemmt. Die Standardmäßige Umgebungslichtstärke ist (0,0, 0,0, 0,0, 1,0). - GL_DIFFUSE
Der Parameter params enthält vier Gleitkommawerte, die die diffuse RGBA-Intensität des Lichts angeben. Gleitkommawerte werden direkt zugeordnet. Weder ganzzahlige noch Gleitkommawerte werden geklemmt. Die diffuse Standardintensität ist (0,0, 0,0, 0,0, 1,0) für alle anderen Leuchten als Licht null. Die standardmäßige diffuse Intensität des Lichts null ist (1,0, 1,0, 1,0, 1,0). - GL_SPECULAR
Der Params-Parameter enthält vier Gleitkommawerte, die die spekträre RGBA-Intensität des Lichts angeben. Gleitkommawerte werden direkt zugeordnet. Weder ganzzahlige noch Gleitkommawerte werden geklemmt. Die standardmäßige spiegelförmige Intensität ist (0,0, 0,0, 0,0, 1,0) für alle Anderen Leuchten als Licht null. Die standardmäßige spiegelförmige Intensität des Lichts null ist (1,0, 1,0, 1,0, 1,0). - GL_POSITION
Der Parameter params enthält vier Gleitkommawerte, die die Position des Lichts in homogenen Objektkoordinaten angeben. Sowohl ganzzahlige Werte als auch Gleitkommawerte werden direkt zugeordnet. Weder ganzzahlige noch Gleitkommawerte werden geklemmt.
Die Position wird von der Modellansichtsmatrix transformiert, wenn glLightfv aufgerufen wird (wie ein Punkt), und sie wird in Augenkoordinaten gespeichert. Wenn die w-Komponente der Position 0,0 ist, wird das Licht als Richtungsquelle behandelt. Diffuse und spiegelförmige Beleuchtungsberechnungen berücksichtigen die Richtung des Lichts, aber nicht seine tatsächliche Position, und die Dämpfung ist deaktiviert. Andernfalls basieren diffuse und spekuläre Beleuchtungsberechnungen auf der tatsächlichen Position des Lichts in Augenkoordinaten, und die Dämpfung ist aktiviert. Die Standardposition ist (0,0,1,0); Daher ist die Standardlichtquelle richtungsweise, parallel zu und in Richtung der -z-Achse .- GL_SPOT_DIRECTION
Der Parameter params enthält drei Gleitkommawerte, die die Richtung des Lichts in homogenen Objektkoordinaten angeben. Sowohl ganzzahlige Werte als auch Gleitkommawerte werden direkt zugeordnet. Weder ganzzahlige noch Gleitkommawerte werden geklemmt.
Die Spotrichtung wird durch die Inverse der Modellansichtsmatrix transformiert, wenn glLightfv aufgerufen wird (so, als wäre es ein normaler Wert), und sie wird in Augenkoordinaten gespeichert. Sie ist nur dann von Bedeutung, wenn GL_SPOT_CUTOFF nicht 180 ist, was standardmäßig der Standard ist. Die Standardrichtung ist (0,0,1).- GL_SPOT_EXPONENT
Der Parameter params ist ein einzelner Gleitkommawert, der die Intensitätsverteilung des Lichts angibt. Ganzzahlige Werte und Gleitkommawerte werden direkt zugeordnet. Es werden nur Werte im Bereich [0, 128] akzeptiert.
Die effektive Lichtintensität wird durch den Kosinus des Winkels zwischen der Richtung des Lichts und der Richtung vom Licht zum Scheitelpunkt abgeschwächt, der zur Kraft des Spot-Exponenten angehoben wird. Daher führen höhere Spot-Exponenten zu einer fokussierteren Lichtquelle, unabhängig vom Punktausschnittwinkel. Der Standardspotexponent ist 0, was zu einer gleichmäßigen Lichtverteilung führt.- GL_SPOT_CUTOFF
Der Parameter params ist ein einzelner Gleitkommawert, der den maximalen Streuwinkel einer Lichtquelle angibt. Ganzzahlige Werte und Gleitkommawerte werden direkt zugeordnet. Es werden nur Werte im Bereich [0, 90] und dem Sonderwert 180 akzeptiert.
Wenn der Winkel zwischen der Richtung des Lichts und der Richtung vom Licht zum beleuchteten Scheitelpunkt größer ist als der Punkttrennwinkel, wird das Licht vollständig maskiert. Andernfalls wird seine Intensität durch den Spot-Exponenten und die Dämpfungsfaktoren gesteuert. Der Standardmäßige Spot-Cutoff ist 180, was zu einer gleichmäßigen Lichtverteilung führt.- GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION, GL_QUADRATIC_ATTENUATION
Der Parameter params ist ein einzelner Gleitkommawert, der einen der drei Lichtdämpfungsfaktoren angibt. Ganzzahlige Werte und Gleitkommawerte werden direkt zugeordnet. Es werden nur nicht negative Werte akzeptiert.
Wenn das Licht positional und nicht richtungsmäßig ist, wird seine Intensität durch den Reziproz der Summe von abgeschwächt: dem konstanten Faktor, dem linearen Faktor multipliziert mit dem Abstand zwischen Licht und Scheitelpunkt und dem quadratischen Faktor multipliziert mit dem Quadrat derselben Entfernung. Die Standardabschwächungsfaktoren sind (1,0,0), was zu keiner Dämpfung führt. -
params
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Gibt den Wert an, auf den der Parameter pname des Lichtquellenlichts festgelegt wird.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Die folgenden Fehlercodes können von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
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light oder pname war kein akzeptierter Wert. |
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Ein Spot-Exponentenwert wurde außerhalb des Bereichs [0, 128] angegeben, oder der Spot-Cutoff wurde außerhalb des Bereichs [0, 90] angegeben (mit Ausnahme des Sonderwerts 180), oder es wurde ein negativer Dämpfungsfaktor angegeben. |
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Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Die glLightfv-Funktion legt den Wert oder die Werte einzelner Lichtquellenparameter fest. Der Lichtparameter benennt das Licht und ist ein symbolischer Name der Form GL_LIGHTi, wobei 0 = i< GL_MAX_LIGHTS.
Der pname-Parameter gibt einen der Lichtquellenparameter an, wiederum durch symbolischen Namen. Der parameter params ist entweder ein einzelner Wert oder ein Zeiger auf ein Array, das die neuen Werte enthält.
Die Beleuchtungsberechnung wird mithilfe von glEnable und glDisable mit argument GL_LIGHTING aktiviert und deaktiviert. Wenn die Beleuchtung aktiviert ist, tragen aktivierte Lichtquellen zur Beleuchtungsberechnung bei. Die Lichtquelle i ist mit glEnable und glDisable mit argument GL_LIGHTi aktiviert und deaktiviert.
Es ist immer so, dass GL_LIGHTi = GL_LIGHT0 + i.
Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit der glLightfv-Funktion ab:
glIsEnabled mit Argument GL_LIGHTING
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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