glNormal3f-Funktion
Legt den aktuellen Normalvektor fest.
void WINAPI glNormal3f(
GLfloat nx,
GLfloat ny,
GLfloat nz
);
-
Nx
-
Gibt die x-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.
-
Ny
-
Gibt die y-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.
-
Nz
-
Gibt die Z-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Die aktuelle Normalität wird bei jedem Aufruf der glNormal3f-Funktion auf die angegebenen Koordinaten festgelegt.
Byte-, Kurz- oder Ganzzahlargumente werden in ein Gleitkommaformat mit einer linearen Zuordnung konvertiert, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert in -1,0 zuordnet.
Normaldaten, die mithilfe von glNormal3f angegeben werden, müssen keine Einheitslänge aufweisen. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden die mit glNormal3f angegebenen Normalwerte nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung steuern, indem Sie glEnable und glDisable mit dem Argument GL_NORMALIZE. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können die aktuelle Normalität jederzeit aktualisieren. Insbesondere können Sie glNormal3f zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3f ab:
glGet mit argument GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnable mit Argument GL_NORMALIZE
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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