glNormal3i-Funktion
Legt den aktuellen Normalvektor fest.
void WINAPI glNormal3i(
GLint nx,
GLint ny,
GLint nz
);
-
Nx
-
Gibt die x-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.
-
Ny
-
Gibt die y-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.
-
Nz
-
Gibt die Z-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Die aktuelle Normalität wird bei jedem Aufruf der glNormal3i-Funktionauf die angegebenen Koordinaten festgelegt.
Byte-, Kurz- oder Ganzzahlargumente werden in ein Gleitkommaformat mit einer linearen Zuordnung konvertiert, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert in -1,0 zuordnet.
Normaldaten, die mithilfe vonglNormal3i angegeben werden, müssen keine Länge der Einheit aufweisen. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden die mit glNormal3i angegebenen Normalwerte nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung steuern, indem Sie glEnable und glDisable mit dem Argument GL_NORMALIZE. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können die aktuelle Normalität jederzeit aktualisieren. Insbesondere können SieglNormal3izwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3i ab:
glGet mit argument GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnable mit Argument GL_NORMALIZE
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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