glNormal3i-Funktion

Legt den aktuellen Normalvektor fest.

Syntax

void WINAPI glNormal3i(
   GLint nx,
   GLint ny,
   GLint nz
);

Parameter

Nx

Gibt die x-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.

Ny

Gibt die y-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.

Nz

Gibt die Z-Koordinate für den neuen aktuellen Normalvektor an.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Die aktuelle Normalität wird bei jedem Aufruf der glNormal3i-Funktionauf die angegebenen Koordinaten festgelegt.

Byte-, Kurz- oder Ganzzahlargumente werden in ein Gleitkommaformat mit einer linearen Zuordnung konvertiert, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert in -1,0 zuordnet.

Normaldaten, die mithilfe vonglNormal3i angegeben werden, müssen keine Länge der Einheit aufweisen. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden die mit glNormal3i angegebenen Normalwerte nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung steuern, indem Sie glEnable und glDisable mit dem Argument GL_NORMALIZE. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können die aktuelle Normalität jederzeit aktualisieren. Insbesondere können SieglNormal3izwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3i ab:

glGet mit argument GL_CURRENT_NORMAL

glIsEnable mit Argument GL_NORMALIZE

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex