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glOrtho-Funktion

Die glOrtho-Funktion multipliziert die aktuelle Matrix mit einer orthographischen Matrix.

Syntax

void WINAPI glOrtho(
   GLdouble left,
   GLdouble right,
   GLdouble bottom,
   GLdouble top,
   GLdouble zNear,
   GLdouble zFar
);

Parameter

left

Die Koordinaten für die linke vertikale Clippingebene.

right

Die Koordinaten für die vertikale Clippingebene.

bottom

Die Koordinaten für die untere horizontale Clippingebene.

top

Die Koordinaten für die obersten horizontalen Beschneidungspläne.

zNear

Die Entfernungen zur näheren Tiefenausschnittebene. Dieser Abstand ist negativ, wenn sich die Ebene hinter dem Viewer befindet.

zFar

Die Entfernungen zur weiter entfernten Tiefenschneideebene. Dieser Abstand ist negativ, wenn sich die Ebene hinter dem Viewer befindet.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL_INVALID_OPERATION
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Die glOrtho-Funktion beschreibt eine Perspektivmatrix, die eine parallele Projektion erzeugt. Die Parameter (links, unten, nah) und (rechts, oben, nah) geben die Punkte auf der nahen Clippingebene an, die den unteren linken bzw. oberen rechten Ecken des Fensters zugeordnet sind, wobei vorausgesetzt wird, dass sich das Auge bei (0, 0, 0, 0) befindet. Der far-Parameter gibt die Position der fernen Clippingebene an. Sowohl zNear als auch zFar können entweder positiv oder negativ sein. Die entsprechende Matrix ist in der folgenden Abbildung dargestellt.

Diagramm der Perspektivmatrix, die von der glOrtho-Funktion beschrieben wird.

where

Formeln, die die Perspektivmatrix beschreiben.

Die aktuelle Matrix wird mit dieser Matrix multipliziert, wobei das Ergebnis die aktuelle Matrix ersetzt. Das heißt, wenn M die aktuelle Matrix und O die Orthomatrix ist, wird M durch M O ersetzt.

Verwenden Sie glPushMatrix und glPopMatrix , um den aktuellen Matrixstapel zu speichern und wiederherzustellen. Verwenden Sie glMatrixMode , um die aktuelle Matrix festzulegen.

Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glOrtho ab:

glGet mit Argument GL_MATRIX_MODE

glGet mit argument GL_MODELVIEW_MATRIX

glGet mit Argument GL_PROJECTION_MATRIX

glGet mit Argument GL_TEXTURE_MATRIX

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glEnd

glFrustum

glMatrixMode

glMultMatrix

glPushMatrix

glViewport