glRectsv-Funktion
Die glRectsv-Funktion zeichnet ein Rechteck.
void WINAPI glRectsv(
const GLshort *v1,
const GLshort *v2
);
-
v1
-
Ein Zeiger auf einen Scheitelpunkt eines Rechtecks.
-
v2
-
ein Zeiger auf den entgegengesetzten Scheitelpunkt des Rechtecks.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
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Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Die glRects-Funktion unterstützt die effiziente Spezifikation von Rechtecken als zwei Eckpunkte. Jeder Rechteckbefehl akzeptiert vier Argumente, die entweder als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x, y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays organisiert sind, die jeweils ein (x,y)-Paar enthalten. Das resultierende Rechteck wird in der Ebene z = 0 definiert.
Die funktion glRects(x1,y1,x2,y2) entspricht genau der folgenden Sequenz:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
Beachten Sie, dass das Rechteck mit einer Wicklung gegen den Uhrzeigersinn erstellt wird, wenn sich der zweite Scheitelpunkt oberhalb und rechts neben dem ersten Scheitelpunkt befindet.
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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