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Festlegen von Beleuchtung und Farbgebung

Neben der Angabe von Farben und Normalvektoren können Sie die gewünschten Lichtbedingungen mit glLight* und glLightModel* sowie die gewünschten Materialeigenschaften mit glMaterial* definieren. Verwandte Funktionen zum Steuern der Ausführung von Beleuchtungsberechnungen sind glShadeModel, glFrontFace und glColorMaterial.