Verwenden von Anzeigelisten
Eine Anzeigeliste ist eine Gruppe von OpenGL-Funktionen, die für die nachfolgende Ausführung gespeichert wurde. Die glNewList-Funktion beginnt mit der Erstellung einer Anzeigeliste, und glEndList beendet sie. Mit wenigen Ausnahmen werden OpenGL-Funktionen, die zwischen glNewList und glEndList aufgerufen werden, an die Anzeigeliste angefügt. (Eine Liste der Funktionen, die Sie nicht in einer Anzeigeliste speichern und ausführen können, finden Sie unter glNewList .) Um die Ausführung einer Liste oder einer Gruppe von Listen auszulösen, verwenden Sie glCallList oder glCallLists , und geben Sie die identifizierende Nummer einer bestimmten Liste oder Liste an. Sie verwalten die Indizes, die zum Identifizieren von Anzeigelisten mit glGenLists, glListBase und glIsList verwendet werden. Verwenden Sie glDeleteLists, um eine Reihe von Anzeigelisten zu löschen.
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