glNewList-Funktion
Die Funktionen glNewList und glEndList erstellen oder ersetzen eine Anzeigeliste.
Syntax
void WINAPI glNewList(
GLuint list,
GLenum mode
);
Parameter
-
list
-
Der Anzeigelistenname.
-
mode
-
Der Kompilierungsmodus. Die folgenden Werte werden akzeptiert.
Wert Bedeutung - GL_COMPILE
Befehle werden lediglich kompiliert. - GL_COMPILE_AND_EXECUTE
Befehle werden ausgeführt, während sie in die Anzeigeliste kompiliert werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Die folgenden Fehlercodes können von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
---|---|
|
list war null. |
|
der Modus war kein akzeptierter Wert. |
|
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Anzeigelisten sind Gruppen von OpenGL-Befehlen, die für die nachfolgende Ausführung gespeichert wurden. Die Anzeigelisten werden mit glNewList erstellt. Alle nachfolgenden Befehle werden in der Anzeigeliste in der ausgegebenen Reihenfolge platziert, bis glEndList aufgerufen wird.
Die GlNewList-Funktion verfügt über zwei Parameter. Der erste Parameter list ist eine positive ganze Zahl, die zum eindeutigen Namen für die Anzeigeliste wird. Namen können mit glGenLists erstellt und reserviert und mit glIsList auf Eindeutigkeit getestet werden. Der zweite Parameter, mode, ist eine symbolische Konstante, die einen der beiden vorherigen Werte annehmen kann.
Bestimmte Befehle werden nicht in die Anzeigeliste kompiliert, sondern sofort ausgeführt, unabhängig vom Anzeigelistenmodus. Diese Befehle sind glColorPointer, glDeleteLists, glDisableClientState, glEdgeFlagPointer, glEnableClientState, glFeedbackBuffer, glFinish, glFlush, glGenLists, glIndexPointer, glInterleavedArrays, glIsEnabled, glIsList, glNormalPointer, glPopClientAttrib, glPixelStore, glPushClientAttrib, glReadPixels, glRenderMode, glSelectBuffer, glTexCoordPointer, glVertexPointer und alle glGet-Routinen .
Auf ähnliche Weise werden glTexImage2D und glTexImage1D sofort ausgeführt und nicht in die Anzeigeliste kompiliert, wenn ihr erstes Argument GL_PROXY_TEXTURE_2D bzw. GL_PROXY_TEXTURE_1D ist.
Wenn die glEndList-Funktion gefunden wird, wird die Definition der Anzeigeliste durch Zuordnen der Liste mit dem eindeutigen Namen abgeschlossen (im Befehl glNewList angegeben). Wenn eine Anzeigeliste mit Namensliste bereits vorhanden ist, wird sie nur ersetzt, wenn glEndList aufgerufen wird.
Die Funktionen glCallList und glCallLists können in Anzeigelisten eingegeben werden. Die Befehle in der Anzeigeliste oder den listen, die von glCallList oder glCallLists ausgeführt werden, sind nicht in der anzeigeliste enthalten, die erstellt wird, auch wenn der Listenerstellungsmodus GL_COMPILE_AND_EXECUTE ist.
Die folgende Funktion ruft Informationen im Zusammenhang mit glNewList ab:
glGet mit Argument GL_MATRIX_MODE
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
|
Bibliothek |
|
DLL |
|