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Konfigurationspersistenz

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK-ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writerersetzt. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code Source Reader und Sink Writer- anstelle Windows Media Format 11 SDK-verwendet werden soll. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, um die neuen APIs zu verwenden, falls möglich umgeschrieben werden.]

Keine der in dieser Dokumentation beschriebenen schreibfähigen Eigenschaften wird vom Windows Media SDK gespeichert. Jede Anwendung, die das SDK verwendet, muss bei Bedarf eigene Persistenzprozeduren bereitstellen und die entsprechende Set-Methode für jede Instanz des SDK aufrufen. Auf diese Weise wirken sich Konfigurationsänderungen, die von einer Anwendung vorgenommen wurden, nicht auf eine andere Anwendung aus. Das Ändern der Pufferzeit in einem Spieler wirkt sich beispielsweise nicht auf einen anderen Spieler aus.

Die einzige Ausnahme dieser Regel ist für die Anmeldeinformationen. Wenn die Anwendung angibt, speichert das SDK diese Informationen in der Rückgabe des AcquireCredentials Aufrufs, dass die Benutzer-ID und die Kennwortinformationen beibehalten werden müssen.

Implementieren von Netzwerkfunktionen

IWMCredentialCallback-Schnittstelle