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Microsoft Windows Media DRM-Clientprogrammierungshandbuch

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK-ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writerersetzt. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code Source Reader und Sink Writer- anstelle Windows Media Format 11 SDK-verwendet werden soll. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, um die neuen APIs zu verwenden, falls möglich umgeschrieben werden.]

Dieses Handbuch enthält Informationen zur Verwendung der Features der erweiterten Windows Media DRM-Client-APIs in Ihren Anwendungen. In den folgenden Abschnitten werden die Schritte zur Implementierung von DRM-Features ausführlich erläutert.

Abschnitt Beschreibung
Erste Schritte Enthält Informationen zum Einrichten von C++-Projekten, die die erweiterten Windows Media DRM-Client-APIs verwenden.
Erwerb von Lizenzen Beschreibt, wie Lizenzen auf dem Clientcomputer abgerufen werden.
Abrufen von Informationen aus Lizenzen im lokalen Lizenzspeicher Beschreibt, wie Informationen zu Rechten für geschützte Inhalte abgerufen werden.
Durchführen der DRM-Individualisierung Beschreibt, wie die DRM-Komponente auf dem Clientcomputer aktualisiert und individualisiert wird, um sie sicherer zu machen.
DRM-Export- Beschreibt, wie Inhalte exportiert werden, die durch Windows Media DRM geschützt sind.
DRM-Import- Beschreibt, wie Inhalte importiert werden, die durch Windows Media DRM geschützt sind.
Lizenzsperrung Beschreibt, wie Lizenzen aus dem lokalen Lizenzspeicher entfernt werden.
automatisierte Komponentensperrung und -verlängerung Beschreibt das automatisierte Sperr- und Erneuerungssystem von Windows Media mit Inhaltsaktivierern.

 

erweiterten Windows Media DRM-Client-APIs

Windows Media Rights Manager SDK