XInput-Gamecontroller-APIs
Wichtig
GameInput ist eine funktionale Obermenge aller älteren Eingabe-APIs – XInput, DirectInput, Raw Input, Human Interface Device (HID) und WinRT – mit neuen Features, die Eingabegeräte aller Art über eine einzige konsistente Schnittstelle verfügbar machen. Es ist auf allen Windows-Plattformen (einschließlich PC, Xbox, HoloLens, IoT), früheren Versionen von Windows (bis hin zu Windows 7) verfügbar und kann von GDK-, Win32- und UWP-Anwendungen (Universelle Windows-Plattform) aufgerufen werden.
Zweck
Mit der XInput Game Controller-API können Anwendungen Eingaben von einem Controller empfangen.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Programmierhandbuch |
Dieses Handbuch enthält Informationen zur Verwendung der XInput-API für die Interaktion mit einem Controller, wenn sie mit einem Windows-PC verbunden ist. |
Programmierreferenz |
XInput-Funktionen und -Strukturen. |
Entwicklergruppe
XInput Game Controller-APIs wurden für Entwickler entwickelt, die einen Controller für ihre Windows-Anwendungen verwenden möchten.