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LayerVisual Klasse

Definition

Ein ContainerVisual, dessen untergeordnete Elemente auf eine einzelne Ebene vereinfacht werden.

public ref class LayerVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LayerVisual final : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class LayerVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LayerVisual : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class LayerVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class LayerVisual
Inherits ContainerVisual
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject Visual ContainerVisual LayerVisual
Attribute

Beispiele

Anwenden von Effekten auf ein LayerVisual

private async void InitComposition()
{
  Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;

  //Create LayerVisual
  LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
  layerVisual.Size = new Vector2(900,900);

  //Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
  SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
  sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
  sv1.Size = new Vector2(300, 300);
  sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);

  SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
  sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
  sv2.Size = new Vector2(300, 300);
  sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);

  //Add children to the LayerVisual
  layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
  layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);

  //Create Effect
  var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
  {
     Name = "Blur",
     Source = new CompositionEffectSourceParameter("Backdrop"),
     BlurAmount = 10.0f,
     BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
     Optimization = EffectOptimization.Balanced
  };

  var blurEffectFactory = compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect,
      new[] { "Blur.BlurAmount" });
  var blurBrush = blurEffectFactory.CreateBrush();

  //Apply Effect
  layerVisual.Effect = blurBrush;

  ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}        

Hinzufügen eines DropShadow

private async void InitComposition()
{
  Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;

  //Create LayerVisual
  LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
  layerVisual.Size = new Vector2(900, 900);

  //Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
  SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
  sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
  sv1.Size = new Vector2(300, 300);
  sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);

  SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
  sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
  sv2.Size = new Vector2(300, 300);
  sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);

  //Add children to the LayerVisual
  layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
  layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);

  //Create DropShadow
  DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
  shadow.Color = Colors.DarkSlateGray;
  shadow.Offset = new Vector3(40, 40, 0);
  shadow.BlurRadius = 9;
  shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;

  //Associate Shadow with LayerVisual
  layerVisual.Shadow = shadow;

  ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}         

Hinweise

Ein LayerVisual ist ein spezieller Eingabetyp, der verwendet werden kann, um eine Struktur von Visuals auszuwählen. Die Struktureingabe wird implizit mithilfe von LayerVisual angegeben. Wenn ein EffectBrush auf die Effect-Eigenschaft von LayerVisual festgelegt ist, verwendet EffectBrush automatisch die Teilstruktur, die am LayerVisual verwurzelt ist, als Eingabe. Die implizite Eingabe für LayerVisual funktioniert für Effekte wie folgt:

  • Wenn der Effekt über eine Eingabe verfügt, verwendet EffectBrush die Teilstruktur, die am LayerVisual-Element verwurzelt ist, als Eingabe.
  • Wenn der Effekt über 2 Eingaben verfügt, verwendet die erste ungebundene Eingabe von EffectBrush die Teilstruktur, die am LayerVisual verwurzelt ist, als Eingabe.
  • Das System lässt nicht zu, dass ein Effekt mit 0 Eingaben oder Effekten mit allen Eingaben, die an SurfaceBrush gebunden sind, als EffectBrush-Eigenschaft von LayerVisual festgelegt wird. Dadurch wird eine Ausnahme ausgelöst.

Eigenschaften

AnchorPoint

Der Punkt des Visuals, das am Offset des Visuals positioniert werden soll. Der Wert wird in Bezug auf die Größe des Visuals normalisiert. Animatable.

(Geerbt von Visual)
BackfaceVisibility

Gibt an, ob die Rückseite des Visuals während einer 3D-Transformation sichtbar sein soll.

(Geerbt von Visual)
BorderMode

Gibt an, wie die Ränder von Bitmaps und Clips, die einem Visual zugeordnet sind, oder mit allen Visuals in der Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt sind, erstellt werden. Das Festlegen von BorderMode auf ein übergeordnetes Visual wirkt sich auf alle untergeordneten Visuals in der Unterstruktur aus und kann bei jedem untergeordneten Visual selektiv deaktiviert werden.

(Geerbt von Visual)
CenterPoint

Der Punkt, über den eine Drehung oder Skalierung erfolgt. Animatable

(Geerbt von Visual)
Children

Die untergeordneten Elemente von ContainerVisual.

(Geerbt von ContainerVisual)
Clip

Gibt den Beschneidungsbereich für das Visual an. Wenn ein Visual gerendert wird, wird nur der Teil des Visuals angezeigt, der innerhalb des Beschneidungsbereichs liegt, während alle Inhalte, die sich außerhalb des Beschneidungsbereichs erstrecken, abgeschnitten werden (d. a. nicht angezeigt).

(Geerbt von Visual)
Comment

Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll.

(Geerbt von CompositionObject)
CompositeMode

Gibt an, wie die Bitmap eines Visuals mit dem Bildschirm gemischt wird.

(Geerbt von Visual)
Compositor

Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird.

(Geerbt von CompositionObject)
DispatcherQueue

Ruft die DispatcherQueue für das CompositionObject ab.

(Geerbt von CompositionObject)
Effect

Der Effekt, der auf die vereinfachte Darstellung der untergeordneten Elemente eines LayerVisual-Elements angewendet werden soll.

ImplicitAnimations

Die Auflistung impliziter Animationen, die an dieses Objekt angefügt sind.

(Geerbt von CompositionObject)
IsHitTestVisible

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die visuelle Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt ist, an Treffertests teilnimmt, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Visual)
IsPixelSnappingEnabled

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Kompositions-Engine das gerenderte Visual an einer Pixelgrenze ausrichtet, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Visual)
IsVisible

Gibt an, ob das Visual und seine gesamte Teilstruktur untergeordneter Visuals sichtbar sind.

(Geerbt von Visual)
Offset

Der Offset des Visuals relativ zum übergeordneten Element oder für ein Stammvisual der Offset relativ zur oberen linken Ecke der Fenster, die das Visual hosten. Animatable.

(Geerbt von Visual)
Opacity

Die Deckkraft des Visuals. Animatable.

Die Deckkrafteigenschaft bestimmt die Transparenz des Visuals, sofern vorhanden, und ist ein Wert von 0 bis 1. 0 ist vollständig transparent und 1 vollständig undurchsichtig. Ein Visual mit der Deckkrafteigenschaft 0 ist weiterhin in der Struktur vorhanden. Wie andere Eigenschaften im Visual kann Opacity mithilfe der Windows-Benutzeroberfläche animiert werden. Kompositionsanimationssystem.

(Geerbt von Visual)
Orientation

Eine Quaternion, die eine Ausrichtung und Drehung im 3D-Raum beschreibt, die auf das Visual angewendet werden. Animatable.

(Geerbt von Visual)
Parent

Das übergeordnete Element des visuellen Objekts.

(Geerbt von Visual)
ParentForTransform

Visual, das das Koordinatensystem angibt, in dem dieses Visual zusammengesetzt ist.

(Geerbt von Visual)
Properties

Die Auflistung der Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind.

(Geerbt von CompositionObject)
RelativeOffsetAdjustment

Gibt den Offset des Visuals in Bezug auf die Größe des übergeordneten Visuals an.

(Geerbt von Visual)
RelativeSizeAdjustment

Ruft die Größe des Visuals in Bezug auf die Größe des übergeordneten Visuals ab oder legt diese fest.

(Geerbt von Visual)
RotationAngle

Der Drehwinkel im Bogenmaß des Visuellen. Animatable.

(Geerbt von Visual)
RotationAngleInDegrees

Der Drehwinkel des Visuellen in Grad. Animatable.

(Geerbt von Visual)
RotationAxis

Die Achse, um die das Visual gedreht werden soll. Animatable.

(Geerbt von Visual)
Scale

Die Skalierung, die auf das Visual angewendet werden soll.

(Geerbt von Visual)
Shadow

Der Schatten, der auf die vereinfachte Darstellung der untergeordneten Elemente eines LayerVisual-Elements angewendet werden soll.

Size

Die Breite und Höhe des Visuals. Animatable.

(Geerbt von Visual)
TransformMatrix

Die Transformationsmatrix, die auf das Visual angewendet werden soll. Animatable.

(Geerbt von Visual)

Methoden

Close()

Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

(Geerbt von CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Startet eine Animationsgruppe.

Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimation(String)

Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Beendet eine Animationsgruppe.

(Geerbt von CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird.

(Geerbt von CompositionObject)

Gilt für:

Weitere Informationen