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ManipulationCompletedRoutedEventArgs Klasse

Definition

Stellt Daten für das ManipulationCompleted-Ereignis bereit.

public ref class ManipulationCompletedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ManipulationCompletedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ManipulationCompletedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationCompletedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs ManipulationCompletedRoutedEventArgs
Attribute

Beispiele

Das folgende Codebeispiel zeigt Szenario 4 aus dem Eingabebeispiel. Dieser Code zeigt einige Verwendungsmuster für die direkte Bearbeitung mithilfe der Ereignisse ManipulationStarting, ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting und ManipulationCompleted .

private TransformGroup _transformGroup;
private MatrixTransform _previousTransform;
private CompositeTransform _compositeTransform;
private bool forceManipulationsToEnd;

public Scenario4()
{
    this.InitializeComponent();
    forceManipulationsToEnd = false;
    ManipulateMe.ManipulationStarting += 
        new ManipulationStartingEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationStarting);
    ManipulateMe.ManipulationStarted += 
        new ManipulationStartedEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationStarted);
    ManipulateMe.ManipulationDelta += 
        new ManipulationDeltaEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationDelta);
    ManipulateMe.ManipulationCompleted += 
        new ManipulationCompletedEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationCompleted);
    ManipulateMe.ManipulationInertiaStarting += 
        new ManipulationInertiaStartingEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting);
    InitManipulationTransforms();
}

private void InitManipulationTransforms()
{
    _transformGroup = new TransformGroup();
    _compositeTransform = new CompositeTransform();
    _previousTransform = new MatrixTransform() { 
        Matrix = Matrix.Identity };

    _transformGroup.Children.Add(_previousTransform);
    _transformGroup.Children.Add(_compositeTransform);

    ManipulateMe.RenderTransform = _transformGroup;
}

private void ManipulateMe_ManipulationStarting(object sender, 
    ManipulationStartingRoutedEventArgs e)
{
    forceManipulationsToEnd = false;
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationStarted(
    object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting(
    object sender, ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationDelta(
    object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
    if (forceManipulationsToEnd)
    {
        e.Complete();
        return;
    }

    _previousTransform.Matrix = _transformGroup.Value;

    Point center = _previousTransform.TransformPoint(
        new Point(e.Position.X, e.Position.Y));
    _compositeTransform.CenterX = center.X;
    _compositeTransform.CenterY = center.Y;

    _compositeTransform.Rotation = (e.Delta.Rotation * 180) / Math.PI;
    _compositeTransform.ScaleX = 
        _compositeTransform.ScaleY = e.Delta.Scale;
    _compositeTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
    _compositeTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;

    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationCompleted(object sender, 
    ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void Scenario4Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Scenario4Reset();
}

void Scenario4Reset()
{
    forceManipulationsToEnd = true;
    ManipulateMe.RenderTransform = null;
    InitManipulationTransforms();
}

Konstruktoren

ManipulationCompletedRoutedEventArgs()

Initialisiert eine neue instance der ManipulationCompletedRoutedEventArgs-Klasse.

Eigenschaften

Container

Ruft das UIElement ab , das als Container der Bearbeitung gilt.

Cumulative

Ruft die allgemeinen Änderungen ab, die seit Beginn der Bearbeitung vorgenommen wurden.

Handled

Ruft einen Wert ab, der das Routingereignis als behandelt kennzeichnet, oder legt diesen fest. Die Einstellung auf true verhindert, dass die meisten Handler entlang der Ereignisroute dasselbe Ereignis erneut behandeln.

IsInertial

Ruft ab, ob das ManipulationCompleted-Ereignis während der Inertia auftritt.

OriginalSource

Ruft einen Verweis auf das -Objekt ab, das das Ereignis ausgelöst hat. Dies ist häufig ein Vorlagenteil eines Steuerelements und nicht ein Element, das in Ihrer App-Benutzeroberfläche deklariert wurde.

(Geerbt von RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

Ruft den PointerDeviceType für das Zeigergerät ab, das an der Bearbeitung beteiligt ist.

Position

Ruft die x- und y-Bildschirmkoordinaten der Toucheingabe an der abgeschlossenen Position ab.

Velocities

Ruft die Geschwindigkeiten ab, die für die Bearbeitung verwendet werden.

Gilt für:

Weitere Informationen

  • <xref:Microsoft.UI.Xaml.RoutedEventArgs%0andows.ui.xaml%2froutedeventargs.md)>