ConnectedAnimation.TryStart Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
TryStart(UIElement) |
Versucht, die Animation zu starten. |
TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>) |
Versucht, die Animation für das Zielelement und die angegebenen sekundären Elemente zu starten. |
TryStart(UIElement)
Versucht, die Animation zu starten.
public:
virtual bool TryStart(UIElement ^ destination) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
bool TryStart(UIElement const& destination);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
public bool TryStart(UIElement destination);
function tryStart(destination)
Public Function TryStart (destination As UIElement) As Boolean
Parameter
- destination
- UIElement
Das Element, das in die Ansicht animiert wird.
Gibt zurück
bool
TRUE , wenn die Animation gestartet wurde; false , wenn die Animation bereits gestartet wurde, wenn sie nicht mehr aktiv ist oder wenn das Zielelement mit dem Quellelement identisch ist.
- Attribute
Gilt für:
TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>)
Versucht, die Animation für das Zielelement und die angegebenen sekundären Elemente zu starten.
public:
virtual bool TryStart(UIElement ^ destination, IIterable<UIElement ^> ^ coordinatedElements) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
bool TryStart(UIElement const& destination, IIterable<UIElement> const& coordinatedElements);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
public bool TryStart(UIElement destination, IEnumerable<UIElement> coordinatedElements);
function tryStart(destination, coordinatedElements)
Public Function TryStart (destination As UIElement, coordinatedElements As IEnumerable(Of UIElement)) As Boolean
Parameter
- destination
- UIElement
Das Element, das in die Ansicht animiert wird.
- coordinatedElements
Die Auflistung sekundärer Elemente. Diese Elemente geben eine Eingangsanimation wieder, bei der sie zusammen mit dem verbundenen Animationsziel in einer "koordinierten Animation" unterwegs sind.
Gibt zurück
bool
TRUE , wenn die Animation gestartet wurde; false , wenn die Animation bereits gestartet wurde, wenn sie nicht mehr aktiv ist oder wenn das Zielelement mit dem Quellelement identisch ist.
- Attribute