VirtualizingLayoutContext Klasse

Definition

Stellt die Basisklasse für Layoutkontexttypen dar, die Virtualisierung unterstützen.

Diese Dokumentation gilt für WinUI 2 für UWP (für WinUI im Windows App SDK siehe Windows App SDK Namespaces).

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
class VirtualizingLayoutContext : LayoutContext
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
class VirtualizingLayoutContext : LayoutContext
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public class VirtualizingLayoutContext : LayoutContext
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public class VirtualizingLayoutContext : LayoutContext
Public Class VirtualizingLayoutContext
Inherits LayoutContext
Vererbung
VirtualizingLayoutContext
Attribute
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute VersionAttribute ContractVersionAttribute

Konstruktoren

VirtualizingLayoutContext()

Initialisiert eine neue Instanz der VirtualizingLayoutContext-Klasse .

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Eigenschaften

ItemCount

Ruft die Anzahl der Elemente in den Daten ab.

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LayoutOrigin

Ruft den Ursprungspunkt für die geschätzte Inhaltsgröße ab oder legt diesen fest.

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LayoutOriginCore

Implementiert das Verhalten von LayoutOrigin in einem abgeleiteten oder benutzerdefinierten VirtualizingLayoutContext.

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LayoutState

Ruft ein Objekt ab, das den Zustand eines Layouts darstellt, oder legt es fest.

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(Geerbt von LayoutContext)
LayoutStateCore

Implementiert das Verhalten von LayoutState in einem abgeleiteten oder benutzerdefinierten LayoutContext.

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(Geerbt von LayoutContext)
RealizationRect

Ruft einen Bereich ab, der den Viewport und den Puffer darstellt, den das Layout mit realisierten Elementen füllen soll.

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RecommendedAnchorIndex

Ruft den empfohlenen Index ab, aus dem die Generierung und das Layout von Elementen gestartet werden sollen.

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RecommendedAnchorIndexCore

Implementiert das Verhalten zum Abrufen des Rückgabewerts von RecommendedAnchorIndex in einem abgeleiteten oder benutzerdefinierten VirtualizingLayoutContext.

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Methoden

GetItemAt(Int32)

Ruft das Datenelement in der Quelle ab, die am angegebenen Index gefunden wurde.

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GetItemAtCore(Int32)

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse das Datenelement in der Quelle ab, die am angegebenen Index gefunden wurde.

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GetOrCreateElementAt(Int32)

Ruft ein UIElement ab, das das Datenelement in der Quelle darstellt, die am angegebenen Index gefunden wurde. Wenn ein Element bereits vorhanden ist, wird es standardmäßig zurückgegeben. Andernfalls wird ein neues Element erstellt.

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GetOrCreateElementAt(Int32, ElementRealizationOptions)

Ruft mithilfe der angegebenen Optionen ein UIElement ab, das das Datenelement in der Quelle darstellt, die sich am angegebenen Index befindet.

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GetOrCreateElementAtCore(Int32, ElementRealizationOptions)

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse mithilfe der angegebenen Optionen ein UIElement ab, das das Datenelement in der Quelle darstellt, die am angegebenen Index gefunden wurde.

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ItemCountCore()

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Elemente in den Daten ab.

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RealizationRectCore()

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen Bereich ab, der den Viewport und den Puffer darstellt, den das Layout mit realisierten Elementen füllen soll.

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RecycleElement(UIElement)

Löscht das angegebene UIElement und lässt es zu, dass es entweder wieder verwendet oder freigegeben wird.

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RecycleElementCore(UIElement)

Löscht bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse das angegebene UIElement und lässt es zu, dass es entweder wiederverwendet oder freigegeben wird.

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Gilt für: