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川西 裕幸のブログ

Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers

MSDN マガジン:DEC よ、永遠に

MSDN マガジン5月号で David Platt 氏が 、DEC の創立者 Ken Alsen が亡くなったことと、DEC の貢献と失敗について彼のコラムで書いています。6月号では「DEC...

Author: 川西 裕幸 Date: 06/03/2011

イベント:BUILD と Windows 8

昨日 All Things Digital Conference (D9) で Steven Sinofsky が Windows 8 (Code name)...

Author: 川西 裕幸 Date: 06/02/2011

わんくま同盟 東京勉強会 #60

6月25日(土)に、わんくま同盟 東京勉強会 #60 で「異なるグラフィックスAPIによるGPU サーフェイスの共有」の話をします。もともと MSDN Library「Surface Sharing...

Author: 川西 裕幸 Date: 06/01/2011

XNA と Silverlight (Windows Phone “Mango”)

先週まで Silverlight 5 (Beta) の DrawingSurface の話をしてきましたが、先日リリースされた Windows Phone “Mango” でも...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/29/2011

Silverlight 5 (Beta) で Teapot + Blinn-Phong ⑥

開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作 スライダーで Blinn-Phong...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/25/2011

書籍:Silverlight 大全

「Silverlight 大全」が出版されました(ISBN-13:...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/24/2011

MSDN Visual C++ デベロッパー センター

MSDN Visual C++ デベロッパー...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/23/2011

Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ⑤

開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/22/2011

Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ④

開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作 今回は MainPage.xaml.cs...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/18/2011

募集:第4回 UX デザイン ワークショップ 6/10

好評のUXデザインワークショップを6月10日に開催します。興味のある方はお早めにお申し込みください。 スケジュール (都合により変更の可能性あり) 09:30 - 10:00 受付 10:00 -...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/18/2011

Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ③

開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作 Silverlight 5(Beta)の...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/15/2011

Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ②

開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作 DrawingSurface に描画する...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/11/2011

Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ①

Silverlight 5(Beta)で GPU を使った XNA 互換の直接モード 3D...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/08/2011

Silverlight 5 (Beta) 3D Housebuilder

MIX11 2日目のキーノートでデモンストレーションされた Silverlight 5 (Beta) の DrawingSurface と XNA を使ったハウスビルダー アプリのソースコードが...

Author: 川西 裕幸 Date: 05/01/2011

Hilo:Windows 7 C++ ネイティブ テクノロジ学習プロジェクト

Windows 7 の機能(マルチタッチ、Direct2D, DirectWrite, WIC、タスクバー、シェル、リボン、Web サービス API など)を利用した C++ネイティブのプロジェクト...

Author: 川西 裕幸 Date: 04/27/2011

Kinect for Windows SDK ページ

MIX11 での発表に伴い、MSR の Kinect for Windows SDK ページがオープンしました。RSS でニュースやアナウンスを購読できます。このサイトよると、今春後半に公開される...

Author: 川西 裕幸 Date: 04/25/2011

Microsoft Media Platform

Microsoft Media Platform...

Author: 川西 裕幸 Date: 04/24/2011

DrawingSurface:Silverlight 5 Beta

MIX11 で Silverlight 5 Beta がアナウンスされました。Silverlight 5 の新機能に「GPU-accelerated XNA-compatible 3D...

Author: 川西 裕幸 Date: 04/22/2011

UX London 2011

UX London 2011に参加してきました。英国のローカルイベントなので日本人は違和感がありました。日本でも UX Tokyo とか UX Yokohama とかあればよいのに......

Author: 川西 裕幸 Date: 04/21/2011

Silverlight 5 Beta 3D Demo (Babylon 3D Engine)

MIX11で紹介された Silverlight 5 Beta 3D Demo を以下のサイトで見ることができます。...

Author: 川西 裕幸 Date: 04/21/2011

MSDN Windows Phone デベロッパー センター

  MSDN Windows Phone デベロッパー センターがリニューアルされ、Windows Phone 7 のメトロ インターフェイスっぽくなりました。内容も Windows...

Author: 川西 裕幸 Date: 04/04/2011

XNA 2D ゲーム チュートリアル (Windows Phone 7)

https://create.msdn.com/en-US/education/gamedevelopment に XNA の 2D シューティング...

Author: 川西 裕幸 Date: 04/04/2011

中止:第4回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ

今回の地震の影響で、14日(月)開催予定のユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップは中止となっています。...

Author: 川西 裕幸 Date: 03/13/2011

プチコン

札幌の SmileBoom さんが「プチコン(Petit Computer)」という Nintendo DS ソフトをリリースするそうです。このサイトのビデオを見ていただければすぐわかりますが、DS...

Author: 川西 裕幸 Date: 02/23/2011

Kinect for Windows SDK を今年の春に公開予定

The Official Microsoft Blog (TechNet Blog) によると、Kinect for Windows SDK が今年(2011年)の春に公開されるそうです。これは...

Author: 川西 裕幸 Date: 02/21/2011

募集開始:第4回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ

毎回好評のユーザー エクスペリエンス デザイン...

Author: 川西 裕幸 Date: 02/14/2011

CLR プロファイラー V4

CLRプロファイラー V4 がリリースされました。以下のような新機能を持っています。 .NET2.0, 3.0, 3.5, 4.0 をサポート、ただし.NET 4.0のインストールが必要...

Author: 川西 裕幸 Date: 02/02/2011

レポート:第3回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ

2011年1月21日(金)に第3回ユーザー エクスペリエンス デザイン...

Author: 川西 裕幸 Date: 01/28/2011

DXVA H.264 デコードの仕様書

昨年 DXVA WMV デコードの仕様書が更新公開されましたが、先日 DirectX Video Acceleration Specification for H.264/AVC Decoding...

Author: 川西 裕幸 Date: 01/10/2011

Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインの更新

Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインの日本語版が更新されました。ちゃんと読んでみるとなかなか良いことが書いてあるので、デザイン原則だけでも読んでみることをお勧めします。...

Author: 川西 裕幸 Date: 01/05/2011

スピード トランプ タッチ

先日 Windows 7 アプリ投稿キャンペーンで Cogni+インスタレーション美術館を投稿してくれた J BOY SOFT さんがスレートPC用のトランプ ゲーム「スピード トランプ...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/31/2010

WPF と UX ~ WPF に移行すべきもう 1 つの理由~

「Windows フォームからWPFへの移行の難しさ」にコメントいただいたみなさん、ありがとうございました。さまざまな問題点のご指摘、改善案の提案など参考にさせていただきます。...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/26/2010

NHKスペシャル「世界ゲーム革命」を観て

先日「NHKスペシャル 世界ゲーム革命」という番組を観ました。Microsoftの同僚たちからも観たという話を聞いたので、IT業界的には興味を持っている人が多いんだなと思いました。...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/23/2010

第3回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ参加募集開始

2011年1月21日(金)に、第3回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップを開催します。マイクロソフト...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/16/2010

チルトシフトスタジオ(Windows 7 アプリ投稿キャンペーン)

Windows 7 アプリ投稿キャンペーン...

Author: 川西 裕幸 Date: 12/01/2010

教えてください:Windows Forms 開発者が WPF / Silverlight に移行するには何がたいへんですか?

今月、Windows Forms Developers: Tell me about your applications という記事があって、16のコメントが書かれていました。「MDI...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/29/2010

書籍:.NET 開発テクノロジー入門 VS2010対応版

昨年出版された「.NET 開発テクノロジ入門」の .NET 4 バージョン「.NET 開発テクノロジー入門...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/29/2010

Professional Developer Conference 10 Japan (PDC 10 Japan)

2010年11月25日・26日に日本でのPDC10(Professional Developer...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/17/2010

ピクセルシェーダー⑧ サンプルシェーダーコード

これまで紹介してきたサンプル シェーダー コードをまとめて PsPad.codeplex に公開しました。 Gray.fx Ripple.fx Soble.fx Sharpen.fx...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/14/2010

Direct2D, DirectWrite, XNA 4.0 の日本語ドキュメント

Direct2D, DirectWrite, XNA 4.0のドキュメントがMSDNライブラリーに日本語として公開されました。 Direct2D DirectWrite XNA Game Studio...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/12/2010

DXVA WMV デコードの仕様書

DXVAのドキュメント”DirectX® Video Acceleration Specification for Windows Media Video® v8, v9 and vA...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/04/2010

書籍:Parellel プログラミング in .NET Framework 4

今日本屋さんをうろうろしていて見つけました。Parallel プログラミング  in .NET Framework 4 (ISBN 978-4877832483) 。この本では...

Author: 川西 裕幸 Date: 11/03/2010

書籍:ソフトウェアユーザーエクスペリエンス設計

日経BP社から「ソフトウェアユーザーエクスペリエンス設計...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/28/2010

Windows 7 アプリ投稿キャンペーンと連動セミナー

Windows 7 アプリ投稿キャンペーンに投稿された DirectX を使ったアプリに Cogni+インスタレーション美術館...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/27/2010

ピクセルシェーダー⑦ ZoomBlur

  単純なぼかしなら、BlurEffect を使えばよいのでシェーダーを書く必要はありません。決して BlurBitmapEffect を使ってはいけません(あまりに遅いため、WPF...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/26/2010

ピクセルシェーダー⑥ Sharpen フィルター

Soble  フィルターで使った 3x3 のカーネルを使った畳み込みフィルターは画像処理によく使われます。今回は画像をシャープにする Sharpen フィルターの例を紹介しましょう。...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/20/2010

レポート:第2回ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ

2010年10月15日に第2回ユーザーエクスペリエンス デザイン...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/18/2010

Windows 7 アプリ投稿キャンペーン 第2弾

9月にお知らせした「Windows 7 アプリ投稿キャンペーン」の開発快適グッズプレゼント第2弾が始まりました。今回のグッズには Kinect付き Xbox...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/17/2010

ピクセルシェーダー⑤ Sobel フィルター

今回からはピクセルシェーダーの実装例を紹介します。Sobel...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/12/2010

ピクセルシェーダー④ 定数レジスター

次に Ripple.fx を使ってピクセルシェーダーの定数レジスターを WPF から使う方法を解説します。まず、PsPad で Ripple.fx をロードし、Save Shader...

Author: 川西 裕幸 Date: 10/04/2010

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