川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
MSDN マガジン:DEC よ、永遠に
MSDN マガジン5月号で David Platt 氏が 、DEC の創立者 Ken Alsen が亡くなったことと、DEC の貢献と失敗について彼のコラムで書いています。6月号では「DEC...
Author: 川西 裕幸 Date: 06/03/2011
イベント:BUILD と Windows 8
昨日 All Things Digital Conference (D9) で Steven Sinofsky が Windows 8 (Code name)...
Author: 川西 裕幸 Date: 06/02/2011
わんくま同盟 東京勉強会 #60
6月25日(土)に、わんくま同盟 東京勉強会 #60 で「異なるグラフィックスAPIによるGPU サーフェイスの共有」の話をします。もともと MSDN Library「Surface Sharing...
Author: 川西 裕幸 Date: 06/01/2011
XNA と Silverlight (Windows Phone “Mango”)
先週まで Silverlight 5 (Beta) の DrawingSurface の話をしてきましたが、先日リリースされた Windows Phone “Mango” でも...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/29/2011
Silverlight 5 (Beta) で Teapot + Blinn-Phong ⑥
開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作 スライダーで Blinn-Phong...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/25/2011
書籍:Silverlight 大全
「Silverlight 大全」が出版されました(ISBN-13:...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/24/2011
MSDN Visual C++ デベロッパー センター
MSDN Visual C++ デベロッパー...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/23/2011
Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ⑤
開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/22/2011
Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ④
開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作 今回は MainPage.xaml.cs...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/18/2011
募集:第4回 UX デザイン ワークショップ 6/10
好評のUXデザインワークショップを6月10日に開催します。興味のある方はお早めにお申し込みください。 スケジュール (都合により変更の可能性あり) 09:30 - 10:00 受付 10:00 -...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/18/2011
Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ③
開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作 Silverlight 5(Beta)の...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/15/2011
Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ②
開発環境の準備と DrawingSurface Teapot クラス Blinn-Phong シェーダー 描画 トラックボール シェーダー パラメータの操作 DrawingSurface に描画する...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/11/2011
Silverlight 5(Beta)で Teapot + Blinn-Phong ①
Silverlight 5(Beta)で GPU を使った XNA 互換の直接モード 3D...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/08/2011
Silverlight 5 (Beta) 3D Housebuilder
MIX11 2日目のキーノートでデモンストレーションされた Silverlight 5 (Beta) の DrawingSurface と XNA を使ったハウスビルダー アプリのソースコードが...
Author: 川西 裕幸 Date: 05/01/2011
Hilo:Windows 7 C++ ネイティブ テクノロジ学習プロジェクト
Windows 7 の機能(マルチタッチ、Direct2D, DirectWrite, WIC、タスクバー、シェル、リボン、Web サービス API など)を利用した C++ネイティブのプロジェクト...
Author: 川西 裕幸 Date: 04/27/2011
Kinect for Windows SDK ページ
MIX11 での発表に伴い、MSR の Kinect for Windows SDK ページがオープンしました。RSS でニュースやアナウンスを購読できます。このサイトよると、今春後半に公開される...
Author: 川西 裕幸 Date: 04/25/2011
Microsoft Media Platform
Microsoft Media Platform...
Author: 川西 裕幸 Date: 04/24/2011
DrawingSurface:Silverlight 5 Beta
MIX11 で Silverlight 5 Beta がアナウンスされました。Silverlight 5 の新機能に「GPU-accelerated XNA-compatible 3D...
Author: 川西 裕幸 Date: 04/22/2011
UX London 2011
UX London 2011に参加してきました。英国のローカルイベントなので日本人は違和感がありました。日本でも UX Tokyo とか UX Yokohama とかあればよいのに......
Author: 川西 裕幸 Date: 04/21/2011
Silverlight 5 Beta 3D Demo (Babylon 3D Engine)
MIX11で紹介された Silverlight 5 Beta 3D Demo を以下のサイトで見ることができます。...
Author: 川西 裕幸 Date: 04/21/2011
MSDN Windows Phone デベロッパー センター
MSDN Windows Phone デベロッパー センターがリニューアルされ、Windows Phone 7 のメトロ インターフェイスっぽくなりました。内容も Windows...
Author: 川西 裕幸 Date: 04/04/2011
XNA 2D ゲーム チュートリアル (Windows Phone 7)
https://create.msdn.com/en-US/education/gamedevelopment に XNA の 2D シューティング...
Author: 川西 裕幸 Date: 04/04/2011
中止:第4回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ
今回の地震の影響で、14日(月)開催予定のユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップは中止となっています。...
Author: 川西 裕幸 Date: 03/13/2011
プチコン
札幌の SmileBoom さんが「プチコン(Petit Computer)」という Nintendo DS ソフトをリリースするそうです。このサイトのビデオを見ていただければすぐわかりますが、DS...
Author: 川西 裕幸 Date: 02/23/2011
Kinect for Windows SDK を今年の春に公開予定
The Official Microsoft Blog (TechNet Blog) によると、Kinect for Windows SDK が今年(2011年)の春に公開されるそうです。これは...
Author: 川西 裕幸 Date: 02/21/2011
募集開始:第4回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ
毎回好評のユーザー エクスペリエンス デザイン...
Author: 川西 裕幸 Date: 02/14/2011
CLR プロファイラー V4
CLRプロファイラー V4 がリリースされました。以下のような新機能を持っています。 .NET2.0, 3.0, 3.5, 4.0 をサポート、ただし.NET 4.0のインストールが必要...
Author: 川西 裕幸 Date: 02/02/2011
レポート:第3回ユーザー エクスペリエンス デザイン ワークショップ
2011年1月21日(金)に第3回ユーザー エクスペリエンス デザイン...
Author: 川西 裕幸 Date: 01/28/2011
DXVA H.264 デコードの仕様書
昨年 DXVA WMV デコードの仕様書が更新公開されましたが、先日 DirectX Video Acceleration Specification for H.264/AVC Decoding...
Author: 川西 裕幸 Date: 01/10/2011
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインの更新
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドラインの日本語版が更新されました。ちゃんと読んでみるとなかなか良いことが書いてあるので、デザイン原則だけでも読んでみることをお勧めします。...
Author: 川西 裕幸 Date: 01/05/2011
スピード トランプ タッチ
先日 Windows 7 アプリ投稿キャンペーンで Cogni+インスタレーション美術館を投稿してくれた J BOY SOFT さんがスレートPC用のトランプ ゲーム「スピード トランプ...
Author: 川西 裕幸 Date: 12/31/2010
WPF と UX ~ WPF に移行すべきもう 1 つの理由~
「Windows フォームからWPFへの移行の難しさ」にコメントいただいたみなさん、ありがとうございました。さまざまな問題点のご指摘、改善案の提案など参考にさせていただきます。...
Author: 川西 裕幸 Date: 12/26/2010
NHKスペシャル「世界ゲーム革命」を観て
先日「NHKスペシャル 世界ゲーム革命」という番組を観ました。Microsoftの同僚たちからも観たという話を聞いたので、IT業界的には興味を持っている人が多いんだなと思いました。...
Author: 川西 裕幸 Date: 12/23/2010
第3回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ参加募集開始
2011年1月21日(金)に、第3回 ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップを開催します。マイクロソフト...
Author: 川西 裕幸 Date: 12/16/2010
チルトシフトスタジオ(Windows 7 アプリ投稿キャンペーン)
Windows 7 アプリ投稿キャンペーン...
Author: 川西 裕幸 Date: 12/01/2010
教えてください:Windows Forms 開発者が WPF / Silverlight に移行するには何がたいへんですか?
今月、Windows Forms Developers: Tell me about your applications という記事があって、16のコメントが書かれていました。「MDI...
Author: 川西 裕幸 Date: 11/29/2010
書籍:.NET 開発テクノロジー入門 VS2010対応版
昨年出版された「.NET 開発テクノロジ入門」の .NET 4 バージョン「.NET 開発テクノロジー入門...
Author: 川西 裕幸 Date: 11/29/2010
Professional Developer Conference 10 Japan (PDC 10 Japan)
2010年11月25日・26日に日本でのPDC10(Professional Developer...
Author: 川西 裕幸 Date: 11/17/2010
ピクセルシェーダー⑧ サンプルシェーダーコード
これまで紹介してきたサンプル シェーダー コードをまとめて PsPad.codeplex に公開しました。 Gray.fx Ripple.fx Soble.fx Sharpen.fx...
Author: 川西 裕幸 Date: 11/14/2010
Direct2D, DirectWrite, XNA 4.0 の日本語ドキュメント
Direct2D, DirectWrite, XNA 4.0のドキュメントがMSDNライブラリーに日本語として公開されました。 Direct2D DirectWrite XNA Game Studio...
Author: 川西 裕幸 Date: 11/12/2010
DXVA WMV デコードの仕様書
DXVAのドキュメント”DirectX® Video Acceleration Specification for Windows Media Video® v8, v9 and vA...
Author: 川西 裕幸 Date: 11/04/2010
書籍:Parellel プログラミング in .NET Framework 4
今日本屋さんをうろうろしていて見つけました。Parallel プログラミング in .NET Framework 4 (ISBN 978-4877832483) 。この本では...
Author: 川西 裕幸 Date: 11/03/2010
書籍:ソフトウェアユーザーエクスペリエンス設計
日経BP社から「ソフトウェアユーザーエクスペリエンス設計...
Author: 川西 裕幸 Date: 10/28/2010
Windows 7 アプリ投稿キャンペーンと連動セミナー
Windows 7 アプリ投稿キャンペーンに投稿された DirectX を使ったアプリに Cogni+インスタレーション美術館...
Author: 川西 裕幸 Date: 10/27/2010
ピクセルシェーダー⑦ ZoomBlur
単純なぼかしなら、BlurEffect を使えばよいのでシェーダーを書く必要はありません。決して BlurBitmapEffect を使ってはいけません(あまりに遅いため、WPF...
Author: 川西 裕幸 Date: 10/26/2010
ピクセルシェーダー⑥ Sharpen フィルター
Soble フィルターで使った 3x3 のカーネルを使った畳み込みフィルターは画像処理によく使われます。今回は画像をシャープにする Sharpen フィルターの例を紹介しましょう。...
Author: 川西 裕幸 Date: 10/20/2010
レポート:第2回ユーザーエクスペリエンス デザイン ワークショップ
2010年10月15日に第2回ユーザーエクスペリエンス デザイン...
Author: 川西 裕幸 Date: 10/18/2010
Windows 7 アプリ投稿キャンペーン 第2弾
9月にお知らせした「Windows 7 アプリ投稿キャンペーン」の開発快適グッズプレゼント第2弾が始まりました。今回のグッズには Kinect付き Xbox...
Author: 川西 裕幸 Date: 10/17/2010
ピクセルシェーダー⑤ Sobel フィルター
今回からはピクセルシェーダーの実装例を紹介します。Sobel...
Author: 川西 裕幸 Date: 10/12/2010
ピクセルシェーダー④ 定数レジスター
次に Ripple.fx を使ってピクセルシェーダーの定数レジスターを WPF から使う方法を解説します。まず、PsPad で Ripple.fx をロードし、Save Shader...
Author: 川西 裕幸 Date: 10/04/2010