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DesignSurface.Flush Método

Definición

Serializa los cambios en la superficie de diseño.

public:
 void Flush();
public void Flush ();
member this.Flush : unit -> unit
Public Sub Flush ()

Comentarios

Se Flush puede llamar al método para insertar los cambios realizados en la superficie de diseño hasta el serializador. Esto garantiza que la superficie de diseño y su estado serializado se sincronicen. La implementación real de este método se reenvía al cargador del diseñador asociado a la superficie de diseño. El cargador del diseñador puede optar por aplazar los cambios hasta Flush que se llame a o puede optar por mantener actualizados los datos serializados con todos los cambios del usuario. El Flush método garantiza que, independientemente del modelo que el cargador del diseñador elija usar, el estado serializado se sincroniza con la superficie de diseño real.

Se aplica a