COMCharStream Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una secuencia que envía sus datos a .IMessageReceiver Los datos se almacenan en un búfer hasta que se vacían los datos o se cierra la secuencia.
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código.
public ref class COMCharStream : System::IO::Stream
public class COMCharStream : System.IO.Stream
type COMCharStream = class
inherit Stream
Public Class COMCharStream
Inherits Stream
- Herencia
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| COMCharStream(IMessageReceiver) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Inicializa una nueva instancia de la clase COMCharStream. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| CanRead |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene un valor que indica si la secuencia actual admite la lectura. |
| CanSeek |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene un valor que indica si la secuencia actual admite la búsqueda. |
| CanTimeout |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene un valor que determina si la secuencia actual puede agotar el tiempo de espera. (Heredado de Stream) |
| CanWrite |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene un valor que indica si la secuencia actual admite la escritura. |
| Length |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene la longitud de la secuencia. |
| Position |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene la posición actual en la secuencia. El método set no hace nada. |
| ReadTimeout |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene o establece un valor, en milisegundos, que determina cuánto tiempo intentará leer la secuencia antes de que se agote el tiempo de espera. (Heredado de Stream) |
| WriteTimeout |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene o establece un valor, en milisegundos, que determina cuánto tiempo intentará escribir la secuencia antes de que se agote el tiempo de espera. (Heredado de Stream) |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Inicia una operación de lectura asincrónica. (Considere la posibilidad de usar ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) en su lugar). (Heredado de Stream) |
| BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Comienza una operación de escritura asincrónica. (Considere la posibilidad de usar WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) en su lugar). (Heredado de Stream) |
| Close() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Envía los datos de esta secuencia a IMessageReceiver y borra su búfer. |
| CopyTo(Stream, Int32) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Lee los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia mediante un tamaño de búfer especificado. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados. (Heredado de Stream) |
| CopyTo(Stream) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Lee los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados. (Heredado de Stream) |
| CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Lee asincrónicamente los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia, mediante un tamaño de búfer y un token de cancelación especificados. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados. (Heredado de Stream) |
| CopyToAsync(Stream, Int32) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Lee de forma asincrónica los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia mediante un tamaño de búfer especificado. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados. (Heredado de Stream) |
| CopyToAsync(Stream) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Lee asincrónicamente los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados. (Heredado de Stream) |
| CreateObjRef(Type) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Crea un objeto que contiene toda la información pertinente necesaria para generar un proxy usado para comunicarse con un objeto remoto. (Heredado de MarshalByRefObject) |
| CreateWaitHandle() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código.
Obsoletos.
Obsoletos.
Obsoletos.
Asigna un WaitHandle objeto . (Heredado de Stream) |
| Dispose() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Libera todos los recursos usados por .Stream (Heredado de Stream) |
| Dispose(Boolean) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Libera los recursos no administrados utilizados por Stream y, opcionalmente, libera los recursos administrados. (Heredado de Stream) |
| EndRead(IAsyncResult) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Espera a que se complete la lectura asincrónica pendiente. (Considere la posibilidad de usar ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) en su lugar). (Heredado de Stream) |
| EndWrite(IAsyncResult) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Finaliza una operación de escritura asincrónica. (Considere la posibilidad de usar WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) en su lugar). (Heredado de Stream) |
| Equals(Object) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Heredado de Object) |
| Flush() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Envía los datos de esta secuencia a IMessageReceiver y borra su búfer. |
| FlushAsync() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Borra de forma asincrónica todos los búferes de esta secuencia y hace que los datos almacenados en búfer se escriban en el dispositivo subyacente. (Heredado de Stream) |
| FlushAsync(CancellationToken) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Borra de forma asincrónica todos los búferes de esta secuencia, hace que los datos almacenados en búfer se escriban en el dispositivo subyacente y supervisa las solicitudes de cancelación. (Heredado de Stream) |
| GetHashCode() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Actúa como función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetLifetimeService() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código.
Obsoletos.
Recupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia. (Heredado de MarshalByRefObject) |
| GetType() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| InitializeLifetimeService() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código.
Obsoletos.
Obtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia. (Heredado de MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Crea una copia superficial del objeto actual MarshalByRefObject . (Heredado de MarshalByRefObject) |
| ObjectInvariant() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código.
Obsoletos.
Proporciona compatibilidad con .Contract (Heredado de Stream) |
| Read(Byte[], Int32, Int32) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Produce una NotSupportedException excepción en todos los casos. |
| ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Lee de forma asincrónica una secuencia de bytes de la secuencia actual, avanza la posición dentro de la secuencia por el número de bytes leídos y supervisa las solicitudes de cancelación. (Heredado de Stream) |
| ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Lee de forma asincrónica una secuencia de bytes de la secuencia actual y avanza la posición dentro de la secuencia por el número de bytes leídos. (Heredado de Stream) |
| ReadByte() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Lee un byte de la secuencia y avanza la posición dentro de la secuencia por un byte, o devuelve -1 si está al final de la secuencia. (Heredado de Stream) |
| Seek(Int64, SeekOrigin) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Establece la posición en la secuencia actual. Este método no hace nada. Siempre devuelve 0. |
| SetLength(Int64) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Establece la longitud de la secuencia. |
| ToString() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Escribe los datos de bytes especificados en la secuencia. |
| WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Escribe de forma asincrónica una secuencia de bytes en la secuencia actual, avanza la posición actual dentro de esta secuencia por el número de bytes escritos y supervisa las solicitudes de cancelación. (Heredado de Stream) |
| WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Escribe de forma asincrónica una secuencia de bytes en la secuencia actual y avanza la posición actual dentro de esta secuencia por el número de bytes escritos. (Heredado de Stream) |
| WriteByte(Byte) |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Escribe un byte en la posición actual de la secuencia y avanza la posición dentro de la secuencia por un byte. (Heredado de Stream) |
Implementaciones de interfaz explícitas
| Nombre | Description |
|---|---|
| IDisposable.Dispose() |
Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código. Libera todos los recursos usados por .Stream (Heredado de Stream) |