En el menú principal de Visual Studio, seleccione Ver>Vista de clases. En el panel Vista de clases, expanda el nodo del proyecto para mostrar la interfaz a la que quiere agregar la propiedad.
Nota
También puede agregar propiedades a interfaces dispinterface que, a menos que el proyecto tenga atributos, se anidan bajo el nodo de biblioteca.
Haga clic con el botón derecho en el nombre de la interfaz.
En el menú contextual, seleccione Agregar>Agregar propiedad.
En la sección siguiente se describe la interfaz de usuario que va a usar para agregar una propiedad:
Nombre de propiedad
Establece el nombre de la propiedad.
Tipo de propiedad
Establece el tipo de valor devuelto de la propiedad.
Get (función)
Seleccione esta opción para agregar un captador de propiedad. De forma predeterminada, el nombre de la función Get es GetNombreDePropiedad. Este nombre se puede modificar. Si se elimina el nombre, la función GetNotSupported se inserta en el mapa de envíos de interfaz. La función GetNombreDePropiedad especifica que la propiedad se puede leer.
Para las interfaces de ATL, la función Get hace que la propiedad sea legible; es decir, crea el método Get para recuperar esta propiedad del objeto. Seleccione Get, Put o ambas.
Put (función)
Seleccione esta opción para agregar un establecedor de propiedad. De forma predeterminada, el nombre de la función Set es SetNombreDePropiedad. Este nombre se puede modificar. Si se elimina el nombre, la función SetNotSupported se inserta en el mapa de envíos de interfaz. La función SetNombreDePropiedad especifica que la propiedad se puede escribir.
Para las interfaces de ATL, la función Put hace que la propiedad sea grabable; es decir, crea el método Put para establecer o "poner" esta propiedad del objeto. Seleccione Get, Put o ambas.
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