If Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Modela una condición If-Then-Else.
public ref class If sealed : System::Activities::NativeActivity
public sealed class If : System.Activities.NativeActivity
type If = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class If
Inherits NativeActivity
- Herencia
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo crear una If actividad.
new If
{
// check if the order is asking for Widgets
Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).PartName.Equals("Widget") ),
Then = new If
{
// check if we have enough widgets in stock
Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).Quantity < 100 ),
Then = new SendReply
{
DisplayName = "Successful response",
Request = submitPO,
Content = SendContent.Create(new InArgument<string>( (e) => string.Format("Success: {0} Widgets have been ordered!", po.Get(e).Quantity)) )
},
// if we don't have enough widgets, throw an unhandled exception from this operation's body
Else = new Throw
{
Exception = new InArgument<Exception>((e) => new Exception("We don't have that many Widgets."))
}
},
// if its not for widgets, reply to the client that we don't carry that part by sending back an expected fault type (POFault)
Else = new SendReply
{
DisplayName = "Expected fault",
Request = submitPO,
Content = SendContent.Create(new InArgument<FaultException<POFault>>( (e) => new FaultException<POFault>(
new POFault
{
Problem = string.Format("This company does not carry {0}s, but we do carry Widgets.", po.Get(e).PartName),
Solution = "Try your local hardware store."
},
new FaultReason("This is an expected fault.")
)))
}
}
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| If() |
Crea una nueva instancia de la If clase . |
| If(Activity<Boolean>) |
Crea una nueva instancia de la If clase utilizando la condición especificada. |
| If(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>) |
Crea una nueva instancia de la If clase utilizando la condición especificada. |
| If(InArgument<Boolean>) |
Crea una nueva instancia de la If clase utilizando la condición especificada. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| CacheId |
Obtiene el identificador de la memoria caché que es única dentro del ámbito de la definición de flujo de trabajo. (Heredado de Activity) |
| CanInduceIdle |
Obtiene o establece un valor que indica si la actividad puede hacer que el flujo de trabajo esté inactivo. (Heredado de NativeActivity) |
| Condition |
Condición que determina la actividad secundaria que se va a ejecutar. La Then actividad se ejecuta si la condición se resuelve en |
| Constraints |
Obtiene una colección de Constraint actividades que se pueden configurar para proporcionar validación para .Activity (Heredado de Activity) |
| DisplayName |
Obtiene o establece un nombre descriptivo opcional que se usa para la depuración, validación, control de excepciones y seguimiento. (Heredado de Activity) |
| Else |
La actividad que se va a ejecutar si la actividad Condition se |
| Id |
Obtiene un identificador que es único en el ámbito de la definición de flujo de trabajo. (Heredado de Activity) |
| Implementation |
Lógica de ejecución de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
Obtiene o establece la versión de implementación de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| Then |
La actividad que se va a ejecutar si la actividad Condition se |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Abort(NativeActivityAbortContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, realiza acciones en respuesta a la actividad que se anula. (Heredado de NativeActivity) |
| CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Sin implementar. Use el CacheMetadata(NativeActivityMetadata) método en su lugar. (Heredado de NativeActivity) |
| CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Crea y valida una descripción de los argumentos, variables, actividades secundarias y delegados de actividad de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| Cancel(NativeActivityContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta lógica para provocar una finalización temprana correcta de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Heredado de Object) |
| Execute(NativeActivityContext) |
Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica de ejecución de la actividad. (Heredado de NativeActivity) |
| GetHashCode() |
Actúa como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Genera un evento al crear un mapa para la actualización dinámica. (Heredado de NativeActivity) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Genera un evento al crear un mapa para la actualización dinámica. (Heredado de NativeActivity) |
| ShouldSerializeDisplayName() |
Indica si la DisplayName propiedad debe serializarse. (Heredado de Activity) |
| ToString() |
Devuelve un String objeto que contiene y IdDisplayName de Activity. (Heredado de Activity) |
| UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Actualiza la instancia de NativeActivity. (Heredado de NativeActivity) |