If Clase

Definición

Modela una condición If-Then-Else.

public ref class If sealed : System::Activities::NativeActivity
public sealed class If : System.Activities.NativeActivity
type If = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class If
Inherits NativeActivity
Herencia

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo crear una If actividad.

new If
{
    // check if the order is asking for Widgets
    Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).PartName.Equals("Widget") ),
    Then = new If
    {
        // check if we have enough widgets in stock
        Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).Quantity < 100 ),
        Then = new SendReply
        {
            DisplayName = "Successful response",
            Request = submitPO,
            Content = SendContent.Create(new InArgument<string>( (e) => string.Format("Success: {0} Widgets have been ordered!", po.Get(e).Quantity)) )
        },
        // if we don't have enough widgets, throw an unhandled exception from this operation's body
        Else = new Throw
        {
            Exception = new InArgument<Exception>((e) => new Exception("We don't have that many Widgets."))
        }
    },
    // if its not for widgets, reply to the client that we don't carry that part by sending back an expected fault type (POFault)
    Else = new SendReply
    {
        DisplayName = "Expected fault",
        Request = submitPO,
        Content = SendContent.Create(new InArgument<FaultException<POFault>>( (e) => new FaultException<POFault>(
            new POFault
            {
                Problem = string.Format("This company does not carry {0}s, but we do carry Widgets.", po.Get(e).PartName),
                Solution = "Try your local hardware store."
            },
            new FaultReason("This is an expected fault.")
            )))
    }
}

Constructores

Nombre Description
If()

Crea una nueva instancia de la If clase .

If(Activity<Boolean>)

Crea una nueva instancia de la If clase utilizando la condición especificada.

If(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>)

Crea una nueva instancia de la If clase utilizando la condición especificada.

If(InArgument<Boolean>)

Crea una nueva instancia de la If clase utilizando la condición especificada.

Propiedades

Nombre Description
CacheId

Obtiene el identificador de la memoria caché que es única dentro del ámbito de la definición de flujo de trabajo.

(Heredado de Activity)
CanInduceIdle

Obtiene o establece un valor que indica si la actividad puede hacer que el flujo de trabajo esté inactivo.

(Heredado de NativeActivity)
Condition

Condición que determina la actividad secundaria que se va a ejecutar. La Then actividad se ejecuta si la condición se resuelve en true. La Else actividad se ejecuta si la condición se resuelve en false.

Constraints

Obtiene una colección de Constraint actividades que se pueden configurar para proporcionar validación para .Activity

(Heredado de Activity)
DisplayName

Obtiene o establece un nombre descriptivo opcional que se usa para la depuración, validación, control de excepciones y seguimiento.

(Heredado de Activity)
Else

La actividad que se va a ejecutar si la actividad Condition se falseresuelve en .

Id

Obtiene un identificador que es único en el ámbito de la definición de flujo de trabajo.

(Heredado de Activity)
Implementation

Lógica de ejecución de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
ImplementationVersion

Obtiene o establece la versión de implementación de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Then

La actividad que se va a ejecutar si la actividad Condition se trueresuelve en .

Métodos

Nombre Description
Abort(NativeActivityAbortContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, realiza acciones en respuesta a la actividad que se anula.

(Heredado de NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Sin implementar. Use el CacheMetadata(NativeActivityMetadata) método en su lugar.

(Heredado de NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Crea y valida una descripción de los argumentos, variables, actividades secundarias y delegados de actividad de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta lógica para provocar una finalización temprana correcta de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual.

(Heredado de Object)
Execute(NativeActivityContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica de ejecución de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
GetHashCode()

Actúa como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Genera un evento al crear un mapa para la actualización dinámica.

(Heredado de NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Genera un evento al crear un mapa para la actualización dinámica.

(Heredado de NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Indica si la DisplayName propiedad debe serializarse.

(Heredado de Activity)
ToString()

Devuelve un String objeto que contiene y IdDisplayName de Activity.

(Heredado de Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Actualiza la instancia de NativeActivity.

(Heredado de NativeActivity)

Se aplica a