Label Estructura

Definición

Representa una etiqueta en el flujo de instrucciones. Label se usa junto con la ILGenerator clase .

public value class Label
public value class Label : IEquatable<System::Reflection::Emit::Label>
[System.Serializable]
public struct Label
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct Label
public readonly struct Label : IEquatable<System.Reflection.Emit.Label>
[<System.Serializable>]
type Label = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Label = struct
type Label = struct
Public Structure Label
Public Structure Label
Implements IEquatable(Of Label)
Herencia
Atributos
Implementaciones

Comentarios

La clase Label es una representación opaca de una etiqueta usada por la ILGenerator clase . El token se usa para marcar dónde se producen las etiquetas en la secuencia de IL. Las etiquetas se crean mediante DefineLabel()y su posición se establece mediante MarkLabel(Label).

Métodos

Nombre Description
Equals(Label)

Indica si la instancia actual es igual a la especificada Label.

Equals(Object)

Comprueba si el objeto especificado es una instancia de Label y es igual a esta instancia.

GetHashCode()

Genera un código hash para esta instancia.

Operadores

Nombre Description
Equality(Label, Label)

Indica si dos Label estructuras son iguales.

Inequality(Label, Label)

Indica si dos Label estructuras no son iguales.

Se aplica a