LosFormatter.Serialize Método

Definición

Transforma un objeto con formato DE OBJETO limitado (LOS) en un valor de estado de vista.

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Nombre Description
Serialize(Stream, Object)

Transforma un objeto con formato DE OBJETO limitado (LOS) en un valor de estado de vista y coloca los resultados en un Stream objeto .

Serialize(TextWriter, Object)

Transforma un objeto con formato DE OBJETO limitado (LOS) en un valor de estado de vista y coloca los resultados en un TextWriter objeto .

Serialize(Stream, Object)

Transforma un objeto con formato DE OBJETO limitado (LOS) en un valor de estado de vista y coloca los resultados en un Stream objeto .

public:
 void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize(System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)

Parámetros

stream
Stream

Stream que se va a recibir el valor transformado.

value
Object

Objeto con formato LOS que se va a transformar en un valor de estado de vista.

Comentarios

Esta versión del Serialize método se usa para transformar un objeto con formato LOS en un valor de estado de vista. A continuación, los resultados se colocan en un Stream objeto .

Consulte también

Se aplica a

Serialize(TextWriter, Object)

Transforma un objeto con formato DE OBJETO limitado (LOS) en un valor de estado de vista y coloca los resultados en un TextWriter objeto .

public:
 void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize(System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)

Parámetros

output
TextWriter

TextWriter que se va a recibir el valor transformado.

value
Object

Objeto con formato LOS que se va a transformar en un valor de estado de vista.

Comentarios

Esta versión del Serialize método se usa para transformar un objeto con formato LOS en un valor de estado de vista. A continuación, los resultados se colocan en un TextWriter objeto .

Se aplica a