StretchDirection Enumeración

Definición

Describe cómo se aplica el escalado al contenido y restringe el escalado a los tipos de eje con nombre.

public enum class StretchDirection
public enum StretchDirection
type StretchDirection = 
Public Enum StretchDirection
Herencia
StretchDirection

Campos

Nombre Valor Description
UpOnly 0

El contenido se escala hacia arriba solo cuando es menor que el elemento primario. Si el contenido es mayor, no se realiza ningún escalado hacia abajo.

DownOnly 1

El contenido se escala hacia abajo solo cuando es mayor que el elemento primario. Si el contenido es menor, no se realiza ningún escalado hacia arriba.

Both 2

El contenido se extiende para ajustarse al elemento primario según el Stretch modo.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear una instancia de Viewbox y establecer el StretchDirection de contenido mediante código.


// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = gcnew Viewbox();
myViewbox->StretchDirection = StretchDirection::Both;
myViewbox->Stretch = Stretch::Fill;
myViewbox->MaxWidth = 400;
myViewbox->MaxHeight = 400;

// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = new Viewbox();
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both;
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill;
myViewbox.MaxWidth = 400;
myViewbox.MaxHeight = 400;

' Create a ViewBox and add it to the Canvas
Dim myViewbox As New Viewbox()
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill
myViewbox.MaxWidth = 400
myViewbox.MaxHeight = 400

Se aplica a

Consulte también