StretchDirection Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Describe cómo se aplica el escalado al contenido y restringe el escalado a los tipos de eje con nombre.
public enum class StretchDirection
public enum StretchDirection
type StretchDirection =
Public Enum StretchDirection
- Herencia
Campos
| Nombre | Valor | Description |
|---|---|---|
| UpOnly | 0 | El contenido se escala hacia arriba solo cuando es menor que el elemento primario. Si el contenido es mayor, no se realiza ningún escalado hacia abajo. |
| DownOnly | 1 | El contenido se escala hacia abajo solo cuando es mayor que el elemento primario. Si el contenido es menor, no se realiza ningún escalado hacia arriba. |
| Both | 2 | El contenido se extiende para ajustarse al elemento primario según el Stretch modo. |
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear una instancia de Viewbox y establecer el StretchDirection de contenido mediante código.
// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = gcnew Viewbox();
myViewbox->StretchDirection = StretchDirection::Both;
myViewbox->Stretch = Stretch::Fill;
myViewbox->MaxWidth = 400;
myViewbox->MaxHeight = 400;
// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = new Viewbox();
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both;
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill;
myViewbox.MaxWidth = 400;
myViewbox.MaxHeight = 400;
' Create a ViewBox and add it to the Canvas
Dim myViewbox As New Viewbox()
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill
myViewbox.MaxWidth = 400
myViewbox.MaxHeight = 400