MouseDevice Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un dispositivo del mouse.
public ref class MouseDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class MouseDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type MouseDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class MouseDevice
Inherits InputDevice
- Herencia
Comentarios
La MouseDevice admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.
Para la entrada relacionada con el mouse, use la Mouse clase . La Mouse clase representa el mouse en una aplicación y proporciona métodos, propiedades y eventos que reflejan el estado del mouse.
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| ActiveSource |
Obtiene el PresentationSource objeto que notifica la entrada de este dispositivo. |
| Captured |
Obtiene el IInputElement objeto capturado por el mouse. |
| DirectlyOver |
Obtiene el elemento sobre el que está directamente el puntero del mouse. |
| Dispatcher |
Obtiene el objeto al que DispatcherDispatcherObject está asociado. (Heredado de DispatcherObject) |
| LeftButton |
Obtiene el estado del botón izquierdo del mouse de este dispositivo del mouse. |
| MiddleButton |
Estado del botón central de este dispositivo del mouse. |
| OverrideCursor |
Obtiene o establece el cursor de toda la aplicación. |
| RightButton |
Obtiene el estado del botón derecho de este dispositivo del mouse. |
| Target |
Obtiene el objeto al IInputElement que se envía la entrada de este dispositivo del mouse. |
| XButton1 |
Obtiene el estado del primer botón extendido en este dispositivo del mouse. |
| XButton2 |
Obtiene el estado del segundo botón extendido de este dispositivo del mouse. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Capture(IInputElement, CaptureMode) |
Captura la entrada del mouse en el elemento especificado mediante el especificado CaptureMode. |
| Capture(IInputElement) |
Captura los eventos del mouse en el elemento especificado. |
| CheckAccess() |
Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Heredado de Object) |
| GetButtonState(MouseButton) |
Obtiene el estado del botón del mouse especificado. |
| GetClientPosition() |
Calcula la posición del puntero del mouse, en coordenadas de cliente. |
| GetClientPosition(PresentationSource) |
Calcula la posición del puntero del mouse, en coordenadas de cliente, en el especificado PresentationSource. |
| GetHashCode() |
Actúa como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetPosition(IInputElement) |
Obtiene la posición del mouse relativa a un elemento especificado. |
| GetScreenPosition() |
Calcula la posición de pantalla del puntero del mouse. |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| SetCursor(Cursor) |
Establece el puntero del mouse en el especificado Cursor. |
| Synchronize() |
Obliga al mouse a resincronizar. |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
| UpdateCursor() |
Obliga al cursor del mouse a actualizarse. |
| VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |