ByteKeyFrame.InterpolateValue(Byte, Double) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve el valor interpolado de un fotograma clave específico en el incremento de progreso proporcionado.
public:
System::Byte InterpolateValue(System::Byte baseValue, double keyFrameProgress);
public byte InterpolateValue(byte baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : byte * double -> byte
Public Function InterpolateValue (baseValue As Byte, keyFrameProgress As Double) As Byte
Parámetros
- baseValue
- Byte
Valor del que se va a animar.
- keyFrameProgress
- Double
Valor comprendido entre 0,0 y 1,0, ambos incluidos, que especifica el porcentaje de tiempo transcurrido para este fotograma clave.
Devoluciones
Valor de salida de este fotograma clave según el valor base y el progreso especificados.
Excepciones
Se produce si keyFrameProgress no está comprendido entre 0.0 y 1.0, ambos incluidos.
Comentarios
El valor base suele ser el valor inicial de la propiedad que se está animando o del Value fotograma clave anterior.
La mayoría de las implementaciones devolverán el valor de baseValue cuando keyFrameProgress es 0,0.