System.Windows.Media.Animation Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona tipos que admiten la funcionalidad de animación de propiedades, incluidas las escalas de tiempo, los guiones gráficos y los fotogramas clave.
Clases
| Nombre | Description |
|---|---|
| Animatable |
Clase abstracta que proporciona compatibilidad con animaciones. |
| AnimationClock |
Mantiene el estado en tiempo de ejecución de y AnimationTimeline procesa sus valores de salida. |
| AnimationException |
Excepción que se produce cuando se produce un error al animar una propiedad. |
| AnimationTimeline |
Define un segmento de tiempo a lo largo del cual se generan los valores de salida. Estos valores se usan para animar una propiedad de destino. |
| BackEase |
Representa una función de aceleración que retira el movimiento de una animación ligeramente antes de empezar a animarse en la ruta indicada. |
| BeginStoryboard |
Acción de desencadenador que comienza Storyboard y distribuye sus animaciones a sus objetos y propiedades de destino. |
| BooleanAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Boolean valor. |
| BooleanAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad que toma un Boolean conjunto de KeyFrames sobre un especificado Duration. |
| BooleanKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento con su propio valor de destino y método de interpolación para un BooleanAnimationUsingKeyFrames. |
| BooleanKeyFrameCollection |
Representa una colección de BooleanKeyFrame objetos. |
| BounceEase |
Representa una función de aceleración que crea un efecto de rebote animado. |
| ByteAnimation |
Anima el valor de una Byte propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| ByteAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Byte valor. |
| ByteAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Byte propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| ByteKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un ByteAnimationUsingKeyFrames. |
| ByteKeyFrameCollection |
Representa una colección de ByteKeyFrame objetos. |
| CharAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Char valor. |
| CharAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Char propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un especificado Duration. |
| CharKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un CharAnimationUsingKeyFrames. |
| CharKeyFrameCollection |
Representa una colección de CharKeyFrame objetos. |
| CircleEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante una función circular. |
| Clock |
Mantiene el estado de tiempo de ejecución de un Timeline. |
| ClockCollection |
Representa una colección ordenada de Clock objetos. |
| ClockController |
Controla interactivamente un Clockobjeto . |
| ClockGroup |
Una agrupación de Clock tipos con comportamiento basado en .TimelineGroup |
| ColorAnimation |
Anima el valor de una Color propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| ColorAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Color valor. |
| ColorAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Color propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un especificado Duration. |
| ColorKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un ColorAnimationUsingKeyFrames. |
| ColorKeyFrameCollection |
Representa una colección de ColorKeyFrame objetos. |
| ControllableStoryboardAction |
Manipula un Storyboard objeto que ha sido aplicado por una BeginStoryboard acción. |
| CubicEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = t3. |
| DecimalAnimation |
Anima el valor de una Decimal propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| DecimalAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Decimal valor. |
| DecimalAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Decimal propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| DecimalKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
| DecimalKeyFrameCollection |
Representa una colección de DecimalKeyFrame objetos. |
| DiscreteBooleanKeyFrame |
Anima desde el Boolean valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteByteKeyFrame |
Anima desde el Byte valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteCharKeyFrame |
Anima desde el Char valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteColorKeyFrame |
Anima desde el Color valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteDecimalKeyFrame |
Anima desde el Decimal valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteDoubleKeyFrame |
Anima desde el Double valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteInt16KeyFrame |
Anima desde el Int16 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteInt32KeyFrame |
Anima desde el Int32 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteInt64KeyFrame |
Anima desde el Int64 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteMatrixKeyFrame |
Anima desde el Matrix valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteObjectKeyFrame |
Anima desde el Object valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscretePoint3DKeyFrame |
Anima desde el Point3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscretePointKeyFrame |
Anima desde el Point valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteQuaternionKeyFrame |
Anima desde el Quaternion valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteRectKeyFrame |
Anima desde el Rect valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteRotation3DKeyFrame |
Anima desde el Rotation3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteSingleKeyFrame |
Anima desde el Single valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteSizeKeyFrame |
Anima desde el Size valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteStringKeyFrame |
Anima desde el String valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteThicknessKeyFrame |
Anima desde el Thickness valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteVector3DKeyFrame |
Anima desde el Vector3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DiscreteVectorKeyFrame |
Anima desde el Vector valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación discreta. |
| DoubleAnimation |
Anima el valor de una Double propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| DoubleAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Double valor. |
| DoubleAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Double propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| DoubleAnimationUsingPath |
Anima el valor de una Double propiedad entre dos o más valores de destino mediante para PathGeometry especificar esos valores. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
| DoubleKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
| DoubleKeyFrameCollection |
Representa una colección de DoubleKeyFrame objetos. |
| EasingByteKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una ByteAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingColorKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una ColorAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingDecimalKeyFrame |
Una clase abstracta que permite asociar funciones de aceleración con una DecimalAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingDoubleKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una DoubleAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingFunctionBase |
Proporciona la clase base para todas las funciones de aceleración. |
| EasingInt16KeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una Int16AnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingInt32KeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una Int32AnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingInt64KeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una Int64AnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingPoint3DKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una Point3DAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingPointKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una PointAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingQuaternionKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una QuaternionAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingRectKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una RectAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingRotation3DKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una Rotation3DAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingSingleKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una SingleAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingSizeKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una SizeAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingThicknessKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una ThicknessAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingVector3DKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una Vector3DAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| EasingVectorKeyFrame |
Clase que permite asociar funciones de aceleración con una VectorAnimationUsingKeyFrames animación de fotograma clave. |
| ElasticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación similar a una oscilación de primavera hacia atrás y hacia adelante hasta que llega a descansar. |
| ExponentialEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante una fórmula exponencial. |
| Int16Animation |
Anima el valor de una Int16 propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| Int16AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Int16 valor. |
| Int16AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Int16 propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| Int16KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Int16AnimationUsingKeyFrames. |
| Int16KeyFrameCollection |
Representa una colección de Int16KeyFrame objetos. |
| Int32Animation |
Anima el valor de una Int32 propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| Int32AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Int32 valor. |
| Int32AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Int32 propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| Int32KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Int32AnimationUsingKeyFrames. |
| Int32KeyFrameCollection |
Representa una colección de Int32KeyFrame objetos. |
| Int64Animation |
Anima el valor de una Int64 propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| Int64AnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Int64 valor. |
| Int64AnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Int64 propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| Int64KeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Int64AnimationUsingKeyFrames. |
| Int64KeyFrameCollection |
Representa una colección de Int64KeyFrame objetos. |
| KeySpline |
Esta clase la usa un fotograma clave spline para definir el progreso de la animación. |
| LinearByteKeyFrame |
Anima desde el Byte valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearColorKeyFrame |
Anima desde el Color valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearDecimalKeyFrame |
Anima desde el Decimal valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearDoubleKeyFrame |
Anima desde el Double valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearInt16KeyFrame |
Anima desde el Int16 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearInt32KeyFrame |
Anima desde el Int32 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearInt64KeyFrame |
Anima desde el Int64 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearPoint3DKeyFrame |
Anima desde el Point3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearPointKeyFrame |
Anima desde el Point valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearQuaternionKeyFrame |
Anima desde el Quaternion valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearRectKeyFrame |
Anima desde el Rect valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearRotation3DKeyFrame |
Anima desde el Rotation3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearSingleKeyFrame |
Anima desde el Single valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearSizeKeyFrame |
Anima desde el Size valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearThicknessKeyFrame |
Anima desde el Thickness valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearVector3DKeyFrame |
Anima desde el Vector3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| LinearVectorKeyFrame |
Anima desde el Vector valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación lineal. |
| MatrixAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Matrix valor. |
| MatrixAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Matrix propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| MatrixAnimationUsingPath |
Anima el valor de una Matrix propiedad utilizando para PathGeometry generar los valores animados. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
| MatrixKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un MatrixAnimationUsingKeyFrames. |
| MatrixKeyFrameCollection |
Representa una colección de MatrixKeyFrame objetos. |
| ObjectAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Object valor. |
| ObjectAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Object propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un especificado Duration. |
| ObjectKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
| ObjectKeyFrameCollection |
Representa una colección de ObjectKeyFrame objetos. |
| ParallelTimeline |
Define un segmento de tiempo que puede contener objetos secundarios Timeline . Estas escalas de tiempo secundarias se activan según sus propiedades respectivas BeginTime . Además, las escalas de tiempo secundarias pueden superponerse (ejecutarse en paralelo) entre sí. |
| PauseStoryboard |
Acción de desencadenador que pausa un Storyboard. |
| Point3DAnimation |
Anima el valor de una Point3D propiedad mediante interpolación lineal entre dos valores. |
| Point3DAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Point3D valor. |
| Point3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Point3D propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| Point3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
| Point3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de Point3DKeyFrame objetos. |
| PointAnimation |
Anima el valor de una Point propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| PointAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Point valor. |
| PointAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Point propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| PointAnimationUsingPath |
Anima el valor de una Point propiedad entre dos o más valores de destino mediante para PathGeometry especificar esos valores. Esta animación se puede usar para mover un objeto visual a lo largo de una ruta de acceso. |
| PointKeyFrame |
Define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para .PointAnimationUsingKeyFrames |
| PointKeyFrameCollection |
Representa una colección de PointKeyFrame objetos. |
| PowerEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = tp , donde p es igual a la Power propiedad . |
| QuadraticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = t2. |
| QuarticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = t4. |
| QuaternionAnimation |
Anima el valor de una Quaternion propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| QuaternionAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Quaternion valor. |
| QuaternionAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Quaternion propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un especificado Duration. |
| QuaternionKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
| QuaternionKeyFrameCollection |
Representa una colección de QuaternionKeyFrame objetos. |
| QuinticEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza mediante la fórmula f(t) = t5. |
| RectAnimation |
Anima el valor de una Rect propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal. |
| RectAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Rect valor. |
| RectAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una propiedad que toma un Rect conjunto de fotogramas clave. |
| RectKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un RectAnimationUsingKeyFrames. |
| RectKeyFrameCollection |
Representa una colección de RectKeyFrame objetos. |
| RemoveStoryboard |
Acción de desencadenador que quita un Storyboard. |
| RepeatBehaviorConverter |
Convierte instancias de RepeatBehavior en y desde otros tipos de datos. |
| ResumeStoryboard |
Acción de desencadenador que reanuda una Storyboardpausada. |
| Rotation3DAnimation |
Anima el valor de una Rotation3D propiedad mediante la interpolación lineal entre dos valores determinados por la combinación de Frompropiedades , Too By que se establecen para la animación. |
| Rotation3DAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Rotation3D valor. |
| Rotation3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Rotation3D propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| Rotation3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
| Rotation3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de Rotation3DKeyFrame objetos. |
| SeekStoryboard |
Acción de desencadenador que proporciona funcionalidad para buscar (omitir) a un tiempo especificado dentro del período activo de un Storyboard. |
| SetStoryboardSpeedRatio |
Acción de desencadenador que cambia la velocidad de un Storyboard. |
| SineEase |
Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera o ralentiza el uso de una fórmula sine. |
| SingleAnimation |
Anima el valor de una Single propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| SingleAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Single valor. |
| SingleAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Single propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| SingleKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un SingleAnimationUsingKeyFrames. |
| SingleKeyFrameCollection |
Representa una colección de SingleKeyFrame objetos. |
| SizeAnimation |
Anima el valor de una Size propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| SizeAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Size valor. |
| SizeAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Size propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| SizeKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un SizeAnimationUsingKeyFrames. |
| SizeKeyFrameCollection |
Representa una colección de SizeKeyFrame objetos. |
| SkipStoryboardToFill |
Acción de desencadenador que avanza un Storyboard hasta el final de su período de relleno. |
| SplineByteKeyFrame |
Anima desde el Byte valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineColorKeyFrame |
Anima desde el Color valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineDecimalKeyFrame |
Anima desde el Decimal valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineDoubleKeyFrame |
Anima desde el Double valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineInt16KeyFrame |
Anima desde el Int16 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineInt32KeyFrame |
Anima desde el Int32 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineInt64KeyFrame |
Anima desde el Int64 valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplinePoint3DKeyFrame |
Anima desde el Point3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplinePointKeyFrame |
Anima desde el Point valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineQuaternionKeyFrame |
Anima desde el Quaternion valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineRectKeyFrame |
Anima desde el Rect valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineRotation3DKeyFrame |
Anima desde el Rotation3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineSingleKeyFrame |
Anima desde el Single valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineSizeKeyFrame |
Anima desde el Size valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineThicknessKeyFrame |
Anima desde el Thickness valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineVector3DKeyFrame |
Anima desde el Vector3D valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| SplineVectorKeyFrame |
Anima desde el Vector valor del fotograma clave anterior a su propio Value mediante interpolación splined. |
| StopStoryboard |
Acción de desencadenador que detiene un Storyboard. |
| Storyboard |
Escala de tiempo del contenedor que proporciona información de objetos y propiedades destinadas a sus animaciones secundarias. |
| StringAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un String valor. |
| StringAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una String propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre un especificado Duration. |
| StringKeyFrame |
Define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para .StringAnimationUsingKeyFrames |
| StringKeyFrameCollection |
Representa una colección de StringKeyFrame objetos. |
| ThicknessAnimation |
Anima el valor de una Thickness propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| ThicknessAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Thickness valor. |
| ThicknessAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Thickness propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| ThicknessKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
| ThicknessKeyFrameCollection |
Representa una colección de ThicknessKeyFrame objetos. |
| Timeline |
Define un segmento de tiempo. |
| TimelineCollection |
Representa una colección de Timeline objetos. |
| TimelineGroup |
Clase abstracta que, cuando se implementa representa un Timeline que puede contener una colección de objetos secundarios Timeline . |
| Vector3DAnimation |
Anima el valor de una propiedad Vector3D mediante la interpolación lineal entre dos valores. |
| Vector3DAnimationBase |
Clase abstracta que representa un valor animado Vector3D . |
| Vector3DAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Vector3D propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| Vector3DKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
| Vector3DKeyFrameCollection |
Representa una colección de Vector3DKeyFrame objetos. |
| VectorAnimation |
Anima el valor de una Vector propiedad entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre un especificado Duration. |
| VectorAnimationBase |
Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un Vector valor. |
| VectorAnimationUsingKeyFrames |
Anima el valor de una Vector propiedad a lo largo de un conjunto de KeyFrames. |
| VectorKeyFrame |
Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio valor de destino y método de interpolación para un VectorAnimationUsingKeyFrames. |
| VectorKeyFrameCollection |
Representa una colección de VectorKeyFrame objetos. |
Estructuras
| Nombre | Description |
|---|---|
| KeyTime |
Durante el curso relativo de una animación, una KeyTime instancia especifica el tiempo preciso cuando se debe realizar un fotograma clave determinado. |
| RepeatBehavior |
Describe cómo un objeto Timeline repite su duración simple. |
| TimelineCollection.Enumerator |
Enumera los miembros de un TimelineCollectionobjeto . |
Interfaces
| Nombre | Description |
|---|---|
| IAnimatable |
Este tipo admite la infraestructura de WPF y no está pensado para usarse directamente desde el código. Para que una clase sea animable, debe derivarse de UIElement, ContentElemento Animatable. |
| IEasingFunction |
Define la funcionalidad básica de una función de aceleración. |
| IKeyFrame |
Una IKeyFrame implementación de interfaz proporciona acceso sin tipo a las KeyTime propiedades. |
| IKeyFrameAnimation |
Una IKeyFrameAnimation implementación de interfaz proporciona acceso sin tipo a los miembros de la colección de fotogramas clave. |
Enumeraciones
| Nombre | Description |
|---|---|
| ClockState |
Describe los posibles estados del objeto Clock de una escala de tiempo. |
| EasingMode |
Define los modos en los que las clases derivadas de EasingFunctionBase realizan su aceleración. |
| FillBehavior |
Especifica cómo se comporta un Timeline cuando está fuera de su período activo, pero su elemento primario está dentro de su período activo o de suspensión. |
| HandoffBehavior |
Especifica cómo interactúan las nuevas animaciones con las existentes que ya se aplican a una propiedad. |
| KeyTimeType |
Representa los distintos tipos que pueden representar una instancia de KeyTime. |
| PathAnimationSource |
Especifica el valor de la propiedad de salida de la ruta de acceso que se usa para controlar la animación. |
| SlipBehavior |
Indica cómo se comportará un ParallelTimeline cuando uno o varios de sus Timeline elementos secundarios se deslicen. |
| TimeSeekOrigin |
Indica el origen de una operación de búsqueda. El desplazamiento de la operación de búsqueda es relativo a este origen. |