CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Método
Definición
Importante
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Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, determinado por esta instancia de CharAnimationUsingKeyFrames.
protected:
override char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char
Parámetros
- defaultOriginValue
- Char
Valor de origen sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor inicial establecido explícitamente.
- defaultDestinationValue
- Char
Valor de destino sugerido, que se usa si la animación no tiene su propio valor final establecido explícitamente.
- animationClock
- AnimationClock
que AnimationClock genera o CurrentTimeCurrentProgress usa la animación del host.
Devoluciones
Valor calculado de la propiedad, determinado por la instancia actual.
Comentarios
defaultOriginValue Si es el primero de la cadena de composición, este valor será el valor de instantánea (si uno está disponible) o el valor de la propiedad base; de lo contrario, este valor será el valor devuelto por la animación anterior de la cadena con un AnimationClock que no Stoppedes .
defaultDestinationValue es el valor base si la animación está en la primera capa de composición de animaciones de una propiedad; de lo contrario, el valor es el valor de salida de la capa de composición anterior de animaciones para la propiedad .