Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve el valor interpolado de un fotograma clave específico en el incremento de progreso proporcionado.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D
Parámetros
- baseValue
- Vector3D
Valor del que se va a animar.
- keyFrameProgress
- Double
Valor comprendido entre 0,0 y 1,0, ambos incluidos, que especifica el porcentaje de tiempo transcurrido para este fotograma clave.
Devoluciones
Valor de salida de este fotograma clave según el valor base y el progreso especificados.
Excepciones
Se produce si keyFrameProgress no está comprendido entre 0.0 y 1.0, ambos incluidos.
Comentarios
El valor base suele ser el valor inicial de la propiedad que se está animando o del Value fotograma clave anterior.
La mayoría de las implementaciones devolverán el valor de baseValue cuando keyFrameProgress es 0,0.