BitmapFactory.Options.InPurgeable Propiedad
Definición
Importante
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Precaución
deprecated
Este miembro está en desuso.
[Android.Runtime.Register("inPurgeable")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public bool InPurgeable { get; set; }
[<Android.Runtime.Register("inPurgeable")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
member this.InPurgeable : bool with get, set
Valor de propiedad
- Atributos
Comentarios
Este miembro está en desuso. A partir de android.os.Build.VERSION_CODES#LOLLIPOP
, esto se omite.
En android.os.Build.VERSION_CODES#KITKAT
y a continuación, si se establece en true, el mapa de bits resultante asignará sus píxeles de forma que se puedan purgar si el sistema necesita reclamar memoria. En ese caso, cuando se vuelva a acceder a los píxeles (por ejemplo, se dibuja el mapa de bits, se llama a getPixels(), se volverán a descodificar automáticamente.
<p>Para que se vuelva a descodificar, el mapa de bits debe tener acceso a los datos codificados, ya sea compartiendo una referencia a la entrada o realizando una copia de él. Esta distinción se controla mediante inInputShareable. Si esto es true, el mapa de bits puede mantener una referencia superficial a la entrada. Si es false, el mapa de bits realizará explícitamente una copia de los datos de entrada y lo mantendrá. Incluso si se permite el uso compartido, la implementación todavía puede decidir realizar una copia profunda de los datos de entrada.</p>
<p>Aunque inPurgeable puede ayudar a evitar asignaciones de montón de Dalvik grandes (desde el nivel de API 11 en adelante), sacrifica la previsibilidad del rendimiento, ya que cualquier imagen que el sistema de vista intenta dibujar puede incurrir en un retraso de descodificación que puede dar lugar a fotogramas descartados. Por lo tanto, la mayoría de las aplicaciones deben evitar el uso de inPurgeable para permitir una interfaz de usuario rápida y fluida. Para minimizar las asignaciones del montón dalvik, use la #inBitmap
marca en su lugar.</p>
<p class="note"><strong>Note:</strong> Esta marca se omite cuando se usa con #decodeResource(Resources, int, android.graphics.BitmapFactory.Options)
o #decodeFile(String, android.graphics.BitmapFactory.Options)
.</p>
Documentación de Java para android.graphics.BitmapFactory.Options.inPurgeable
.
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