AsyncPlayer.Play Método

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Nombre Description
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Empieza a tocar el sonido.

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)

Empieza a tocar el sonido.

Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)

Empieza a tocar el sonido.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit

Parámetros

context
Context

el contexto de la aplicación que no es NULL.

uri
Uri

el URI que no es NULL que se va a reproducir. (consulte MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

si el audio debe repetirse para siempre. (consulte MediaPlayer#setLooping(boolean))

attributes
AudioAttributes

que no es NULL AudioAttributes que se va a usar. (consulte MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))

Atributos

Comentarios

Empieza a tocar el sonido. En realidad empezará a jugar en algún momento en el futuro. Aquí no hay ninguna garantía sobre la latencia. Al llamar a esto antes de que se realice otra reproducción de audio, se detendrá esa y se iniciará la nueva.

Java documentación para android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, android.media.AudioAttributes).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a

Play(Context, Uri, Boolean, Stream)

Empieza a tocar el sonido.

[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit

Parámetros

context
Context

Contexto de la aplicación.

uri
Uri

Identificador URI que se va a reproducir. (consulte MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))

looping
Boolean

Si el audio debe repetirse para siempre.
(consulte MediaPlayer#setLooping(boolean))

stream
Stream

AudioStream que se va a usar. (consulte MediaPlayer#setAudioStreamType(int))

Atributos

Comentarios

Empieza a tocar el sonido. En realidad empezará a jugar en algún momento en el futuro. Aquí no hay ninguna garantía sobre la latencia. Al llamar a esto antes de que se realice otra reproducción de audio, se detendrá esa y se iniciará la nueva.

Este miembro está en desuso. use #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes) en su lugar

Java documentación para android.media.AsyncPlayer.play(android.content.Context, android.net.Uri, boolean, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a