AsyncPlayer.Play Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes) |
Empieza a tocar el sonido. |
| Play(Context, Uri, Boolean, Stream) |
Empieza a tocar el sonido. |
Play(Context, Uri, Boolean, AudioAttributes)
Empieza a tocar el sonido.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Play(Android.Content.Context context, Android.Net.Uri uri, bool looping, Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZLandroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parámetros
- context
- Context
el contexto de la aplicación que no es NULL.
- uri
- Uri
el URI que no es NULL que se va a reproducir. (consulte MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
si el audio debe repetirse para siempre.
(consulte MediaPlayer#setLooping(boolean))
- attributes
- AudioAttributes
que no es NULL AudioAttributes que se va a usar.
(consulte MediaPlayer#setAudioAttributes(AudioAttributes))
- Atributos
Comentarios
Empieza a tocar el sonido. En realidad empezará a jugar en algún momento en el futuro. Aquí no hay ninguna garantía sobre la latencia. Al llamar a esto antes de que se realice otra reproducción de audio, se detendrá esa y se iniciará la nueva.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Play(Context, Uri, Boolean, Stream)
Empieza a tocar el sonido.
[Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")]
public virtual void Play(Android.Content.Context? context, Android.Net.Uri? uri, bool looping, Android.Media.Stream stream);
[<Android.Runtime.Register("play", "(Landroid/content/Context;Landroid/net/Uri;ZI)V", "GetPlay_Landroid_content_Context_Landroid_net_Uri_ZIHandler")>]
abstract member Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
override this.Play : Android.Content.Context * Android.Net.Uri * bool * Android.Media.Stream -> unit
Parámetros
- context
- Context
Contexto de la aplicación.
- uri
- Uri
Identificador URI que se va a reproducir. (consulte MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri))
- looping
- Boolean
Si el audio debe repetirse para siempre.
(consulte MediaPlayer#setLooping(boolean))
- stream
- Stream
AudioStream que se va a usar.
(consulte MediaPlayer#setAudioStreamType(int))
- Atributos
Comentarios
Empieza a tocar el sonido. En realidad empezará a jugar en algún momento en el futuro. Aquí no hay ninguna garantía sobre la latencia. Al llamar a esto antes de que se realice otra reproducción de audio, se detendrá esa y se iniciará la nueva.
Este miembro está en desuso. use #play(Context, Uri, boolean, AudioAttributes) en su lugar
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.