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SoundPool.Load Método

Definición

Sobrecargas

Load(AssetFileDescriptor, Int32)

Cargue el sonido desde un descriptor de archivo de recursos.

Load(String, Int32)

Cargue el sonido desde la ruta de acceso especificada.

Load(Context, Int32, Int32)

Cargue el sonido del recurso APK especificado.

Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)

Cargue el sonido desde un FileDescriptor.

Load(AssetFileDescriptor, Int32)

Cargue el sonido desde un descriptor de archivo de recursos.

[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Res.AssetFileDescriptor? afd, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
override this.Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int

Parámetros

afd
AssetFileDescriptor

un descriptor de archivo de recursos

priority
Int32

la prioridad del sonido. Actualmente no tiene ningún efecto. Use un valor de 1 para la compatibilidad futura.

Devoluciones

un identificador de sonido. Este valor se puede usar para reproducir o descargar el sonido.

Atributos

Comentarios

Cargue el sonido desde un descriptor de archivo de recursos.

Documentación de Java para android.media.SoundPool.load(android.content.res.AssetFileDescriptor, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

Load(String, Int32)

Cargue el sonido desde la ruta de acceso especificada.

[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual int Load (string? path, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Load : string * int -> int
override this.Load : string * int -> int

Parámetros

path
String

la ruta de acceso al archivo de audio

priority
Int32

la prioridad del sonido. Actualmente no tiene ningún efecto. Use un valor de 1 para la compatibilidad futura.

Devoluciones

un identificador de sonido. Este valor se puede usar para reproducir o descargar el sonido.

Atributos

Comentarios

Cargue el sonido desde la ruta de acceso especificada.

Documentación de Java para android.media.SoundPool.load(java.lang.String, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

Load(Context, Int32, Int32)

Cargue el sonido del recurso APK especificado.

[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Context? context, int resId, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Context * int * int -> int
override this.Load : Android.Content.Context * int * int -> int

Parámetros

context
Context

el contexto de la aplicación

resId
Int32

el identificador de recurso

priority
Int32

la prioridad del sonido. Actualmente no tiene ningún efecto. Use un valor de 1 para la compatibilidad futura.

Devoluciones

un identificador de sonido. Este valor se puede usar para reproducir o descargar el sonido.

Atributos

Comentarios

Cargue el sonido del recurso APK especificado.

Tenga en cuenta que se quita la extensión. Por ejemplo, si desea cargar un sonido desde el archivo de recursos sin procesar "explosion.mp3", especificaría "R.raw.explosion" como identificador de recurso. Tenga en cuenta que esto significa que no puede tener un "explosion.wav" y un "explosion.mp3" en el directorio res/raw.

Documentación de Java para android.media.SoundPool.load(android.content.Context, int, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)

Cargue el sonido desde un FileDescriptor.

[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")]
public virtual int Load (Java.IO.FileDescriptor? fd, long offset, long length, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")>]
abstract member Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
override this.Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int

Parámetros

fd
FileDescriptor

un objeto FileDescriptor

offset
Int64

desplazamiento al inicio del sonido

length
Int64

longitud del sonido

priority
Int32

la prioridad del sonido. Actualmente no tiene ningún efecto. Use un valor de 1 para la compatibilidad futura.

Devoluciones

un identificador de sonido. Este valor se puede usar para reproducir o descargar el sonido.

Atributos

Comentarios

Cargue el sonido desde un FileDescriptor.

Esta versión es útil si almacena varios sonidos en un solo binario. El desplazamiento especifica el desplazamiento desde el principio del archivo y la longitud especifica la longitud del sonido dentro del archivo.

Documentación de Java para android.media.SoundPool.load(java.io.FileDescriptor, long, long, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a