SoundPool.Load Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
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Load(AssetFileDescriptor, Int32) |
Cargue el sonido desde un descriptor de archivo de recursos. |
Load(String, Int32) |
Cargue el sonido desde la ruta de acceso especificada. |
Load(Context, Int32, Int32) |
Cargue el sonido del recurso APK especificado. |
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32) |
Cargue el sonido desde un FileDescriptor. |
Load(AssetFileDescriptor, Int32)
Cargue el sonido desde un descriptor de archivo de recursos.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Res.AssetFileDescriptor? afd, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
override this.Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
Parámetros
un descriptor de archivo de recursos
- priority
- Int32
la prioridad del sonido. Actualmente no tiene ningún efecto. Use un valor de 1 para la compatibilidad futura.
Devoluciones
un identificador de sonido. Este valor se puede usar para reproducir o descargar el sonido.
- Atributos
Comentarios
Cargue el sonido desde un descriptor de archivo de recursos.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
Load(String, Int32)
Cargue el sonido desde la ruta de acceso especificada.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual int Load (string? path, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Load : string * int -> int
override this.Load : string * int -> int
Parámetros
- path
- String
la ruta de acceso al archivo de audio
- priority
- Int32
la prioridad del sonido. Actualmente no tiene ningún efecto. Use un valor de 1 para la compatibilidad futura.
Devoluciones
un identificador de sonido. Este valor se puede usar para reproducir o descargar el sonido.
- Atributos
Comentarios
Cargue el sonido desde la ruta de acceso especificada.
Documentación de Java para android.media.SoundPool.load(java.lang.String, int)
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
Load(Context, Int32, Int32)
Cargue el sonido del recurso APK especificado.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Context? context, int resId, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Context * int * int -> int
override this.Load : Android.Content.Context * int * int -> int
Parámetros
- context
- Context
el contexto de la aplicación
- resId
- Int32
el identificador de recurso
- priority
- Int32
la prioridad del sonido. Actualmente no tiene ningún efecto. Use un valor de 1 para la compatibilidad futura.
Devoluciones
un identificador de sonido. Este valor se puede usar para reproducir o descargar el sonido.
- Atributos
Comentarios
Cargue el sonido del recurso APK especificado.
Tenga en cuenta que se quita la extensión. Por ejemplo, si desea cargar un sonido desde el archivo de recursos sin procesar "explosion.mp3", especificaría "R.raw.explosion" como identificador de recurso. Tenga en cuenta que esto significa que no puede tener un "explosion.wav" y un "explosion.mp3" en el directorio res/raw.
Documentación de Java para android.media.SoundPool.load(android.content.Context, int, int)
.
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Se aplica a
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)
Cargue el sonido desde un FileDescriptor.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")]
public virtual int Load (Java.IO.FileDescriptor? fd, long offset, long length, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")>]
abstract member Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
override this.Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
Parámetros
un objeto FileDescriptor
- offset
- Int64
desplazamiento al inicio del sonido
- length
- Int64
longitud del sonido
- priority
- Int32
la prioridad del sonido. Actualmente no tiene ningún efecto. Use un valor de 1 para la compatibilidad futura.
Devoluciones
un identificador de sonido. Este valor se puede usar para reproducir o descargar el sonido.
- Atributos
Comentarios
Cargue el sonido desde un FileDescriptor.
Esta versión es útil si almacena varios sonidos en un solo binario. El desplazamiento especifica el desplazamiento desde el principio del archivo y la longitud especifica la longitud del sonido dentro del archivo.
Documentación de Java para android.media.SoundPool.load(java.io.FileDescriptor, long, long, int)
.
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