Allocation.Copy3DRangeFrom Método
Definición
Importante
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| Nombre | Description |
|---|---|
| Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32) |
Copie una región rectangular en la asignación de otra asignación. |
| Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
Copie de una matriz en una región 3D en esta asignación. |
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
Copie una región rectangular en la asignación de otra asignación.
[Android.Runtime.Register("copy3DRangeFrom", "(IIIIIILandroid/renderscript/Allocation;III)V", "GetCopy3DRangeFrom_IIIIIILandroid_renderscript_Allocation_IIIHandler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy3DRangeFrom(int xoff, int yoff, int zoff, int w, int h, int d, Android.Renderscripts.Allocation? data, int dataXoff, int dataYoff, int dataZoff);
[<Android.Runtime.Register("copy3DRangeFrom", "(IIIIIILandroid/renderscript/Allocation;III)V", "GetCopy3DRangeFrom_IIIIIILandroid_renderscript_Allocation_IIIHandler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy3DRangeFrom : int * int * int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int * int -> unit
override this.Copy3DRangeFrom : int * int * int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * int * int -> unit
Parámetros
- xoff
- Int32
Desplazamiento X de la región que se va a actualizar en esta asignación
- yoff
- Int32
Desplazamiento Y de la región que se va a actualizar en esta asignación
- zoff
- Int32
Desplazamiento Z de la región que se va a actualizar en esta asignación
- w
- Int32
Ancho de la región que se va a actualizar.
- h
- Int32
Alto de la región que se va a actualizar.
- d
- Int32
Profundidad de la región que se va a actualizar.
- data
- Allocation
asignación de origen.
- dataXoff
- Int32
Desplazamiento X de la región en la asignación de origen
- dataYoff
- Int32
Desplazamiento Y de la región en la asignación de origen
- dataZoff
- Int32
Desplazamiento Z de la región en la asignación de origen
- Atributos
Comentarios
Copie una región rectangular en la asignación de otra asignación.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
Copie de una matriz en una región 3D en esta asignación.
[Android.Runtime.Register("copy3DRangeFrom", "(IIIIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy3DRangeFrom_IIIIIILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void Copy3DRangeFrom(int xoff, int yoff, int zoff, int w, int h, int d, Java.Lang.Object? array);
[<Android.Runtime.Register("copy3DRangeFrom", "(IIIIIILjava/lang/Object;)V", "GetCopy3DRangeFrom_IIIIIILjava_lang_Object_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member Copy3DRangeFrom : int * int * int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
override this.Copy3DRangeFrom : int * int * int * int * int * int * Java.Lang.Object -> unit
Parámetros
- xoff
- Int32
Desplazamiento X de la región que se va a actualizar en esta asignación
- yoff
- Int32
Desplazamiento Y de la región que se va a actualizar en esta asignación
- zoff
- Int32
Desplazamiento Z de la región que se va a actualizar en esta asignación
- w
- Int32
Ancho de la región que se va a actualizar
- h
- Int32
Alto de la región que se va a actualizar
- d
- Int32
Profundidad de la región que se va a actualizar
- array
- Object
que se va a colocar en la asignación
- Atributos
Comentarios
Copie de una matriz en una región 3D en esta asignación. Se supone que la matriz está estrechamente empaquetada. Esta variante está activada y generará excepciones si el objeto android.renderscript.Element Allocation no coincide con el tipo de datos de entrada.
El tamaño de la región es: w * h * d * #getElement.Element#getBytesSize.
Si la asignación no tiene elementos Vec3, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está deshabilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas deben formar parte de la matriz.
Si la asignación tiene elementos Vec3 y #setAutoPadding AutoPadding está habilitada, el tamaño de la matriz en bytes debe ser al menos 3/4 el tamaño de la región. Los bytes de relleno de las celdas no deben formar parte de la matriz.
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