Allocation.CreateCubemapFromBitmap Método
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Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap) |
Crea una asignación de mapa de cubo no mipmapped para su uso como textura gráfica a partir de una |
| CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Crea una asignación de mapa de cubo no mipmapped para su uso como textura gráfica a partir de una |
CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
Crea una asignación de mapa de cubo no mipmapped para su uso como textura gráfica a partir de una android.graphics.Bitmap que contiene la lista horizontal de caras de cubo.
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromBitmap(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? b);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromBitmap : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Renderscripts.Allocation
Parámetros
- rs
- RenderScript
Contexto al que pertenecerá la asignación.
- b
- Bitmap
mapa de bits con caras de mapa de cubos en el siguiente formato: derecha, izquierda, superior, inferior, frontal, atrás
Devoluciones
asignación que contiene datos de mapa de cubo
- Atributos
Comentarios
Crea una asignación de mapa de cubo no mipmapped para su uso como textura gráfica a partir de una android.graphics.Bitmap que contiene la lista horizontal de caras de cubo. Cada cara debe ser un cuadrado, tener el mismo tamaño que todas las demás caras y tener un ancho que sea una potencia de 2.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Crea una asignación de mapa de cubo no mipmapped para su uso como textura gráfica a partir de una android.graphics.Bitmap que contiene la lista horizontal de caras de cubo.
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromBitmap(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? b, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromBitmap : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parámetros
- rs
- RenderScript
Contexto al que pertenecerá la asignación.
- b
- Bitmap
mapa de bits con caras de mapa de cubos en el siguiente formato: derecha, izquierda, superior, inferior, frontal, atrás
especifica el comportamiento de mipmap deseado para el mapa de cubos.
- usage
- AllocationUsage
campo de bits que especifica cómo se utiliza el mapa de cubos
Devoluciones
asignación que contiene datos de mapa de cubo
- Atributos
Comentarios
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