AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Enumera algoritmos de representación de audio 3D válidos.
public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm =
- Herencia
-
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
Campos
EqualPowerPanning | 0 | Panea el bus mezclador en un campo estéreo. |
HRTF | 2 | Un algoritmo de función de transferencia de Head-Related intensivo del procesador que mejor se usa para simular el espacio 3D con auriculares. (Vea también SphericalHead) |
SoundField | 3 | Se representa en todos los canales de salida, pero pondera hacia un origen. Se usa mejor para los sonidos ambientales. |
SphericalHead | 1 | Un algoritmo que mejor se usa para auriculares; menor calidad pero menor intensidad del procesador que HRTF. |
StereoPassThrough | 5 | No se realiza ninguna localización en los datos de entrada. |