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GKPlayer Clase

Definición

Información de Game Center sobre un jugador.

[Foundation.Register("GKPlayer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKPlayer : GameKit.GKBasePlayer, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKPlayer = class
    inherit GKBasePlayer
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Herencia
Derivado
Atributos
Implementaciones

Comentarios

La PlayerID propiedad es única globalmente y se debe usar como clave principal para la lógica relacionada con la identidad del jugador.

Constructores

GKPlayer()

Constructor predeterminado que inicializa una nueva instancia de esta clase sin parámetros.

GKPlayer(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

GKPlayer(NSCoder)

Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver.

GKPlayer(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a las clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

Alias

Obtiene el nombre elegido del jugador.

Class

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
DidChangeNotificationNameNotification

Constante de notificación para DidChangeNotificationName

DisplayName

Obtiene el nombre de la reproducción del reproductor.

GuestIdentifier

Obtenga el identificador que el desarrollador asignó a un reproductor invitado.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
IsFriend

Los desarrolladores no deben usar esta propiedad en desuso. Los desarrolladores deben usar "GKLocalPlayer.LoadFriendPlayers" en su lugar.

IsProxy

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
PlayerID

Obtiene el identificador único que game Center asignó al jugador.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Self

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
Superclass

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
Zone

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado.

Equals(NSObject)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
GetAnonymousGuestPlayer(String)

Crea un nuevo anónimo GKPlayer y le asigna el identificador especificado.

GetBindingInfo(NSString)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
Init()

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
LoadPhoto(GKPhotoSize, GKPlayerPhotoLoaded)

Carga la foto del jugador desde game Center y ejecuta un controlador de finalización después de cargar la foto.

LoadPhotoAsync(GKPhotoSize)

Carga asincrónicamente la foto del jugador desde game Center.

LoadPlayersForIdentifiers(String[], GKPlayersHandler)

Carga información del Centro de juegos para los jugadores especificados por el proporcionado identifiers y ejecuta un controlador de finalización después de cargar la información.

LoadPlayersForIdentifiersAsync(String[])

Carga información del Centro de juegos para los jugadores especificados por el proporcionado identifiers y ejecuta un controlador de finalización después de cargar la información.

MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del objeto NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado con respecto a este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, lo pasa como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de claves.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Información de Game Center sobre un jugador.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Información de Game Center sobre un jugador.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Información de Game Center sobre un jugador.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Información de Game Center sobre un jugador.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Información de Game Center sobre un jugador.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Información de Game Center sobre un jugador.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Información de Game Center sobre un jugador.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Información de Game Center sobre un jugador.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Información de Game Center sobre un jugador.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también