RenderingConnection.Update Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inserta todas las actualizaciones de cliente en el servidor y envía todos los mensajes recibidos del servidor.
public:
void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()
Comentarios
Las actualizaciones de cliente, como los cambios de estado de entidad y componente, las solicitudes de raycast y otras operaciones asincrónicas se ponen en cola en el lado cliente y solo se envían al servidor durante una llamada a Update().
Del mismo modo, los resultados del servidor que llegaron en el tiempo medio, por ejemplo, para las cargas de raycasts y modelos, se han puesto en cola y se enviarán al código de cliente solo durante Update().
Por lo tanto, se debe llamar a Update() una vez cada fotograma. Las llamadas a Update() invocan el Updated evento.
* Se produce un NoConnection error si no se encontró ninguna conexión.