Microsoft.Azure.RemoteRendering Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Clases
AssetConversionResult |
En desuso, no use |
AssetConversionStatusResult |
En desuso, use ConversionPropertiesResult en su lugar. |
CameraSettings |
Configuración de la cámara. |
ColorMaterial |
Material que no recibe ninguna iluminación aplicada. |
ComponentBase |
Clase base para todos los componentes. |
ConversionPropertiesArrayResult |
Objeto result devuelto por GetCurrentConversionsAsync(). El estado correcto y el contexto de error adicional se pueden recuperar a través de la clase SessionContextResultbase . En caso de éxito, la propiedad Conversions contiene una matriz válida de ConversionProperties instancias. |
ConversionPropertiesResult |
Objeto result devuelto por GetConversionPropertiesAsync(String). El estado correcto y el contexto de error adicional se pueden recuperar a través de la clase SessionContextResultbase . En caso de éxito, la propiedad Properties contiene una instancia válida de ConversionProperties. |
CreateRenderingSessionResult |
Objeto result devuelto por OpenRenderingSessionAsync(String) y CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions). El estado correcto y el contexto de error adicional se pueden recuperar a través de la clase SessionContextResultbase . En caso de éxito, la propiedad Session contiene una referencia válida RenderingSession . |
CutPlaneComponent |
Los planos de corte se utilizan para cortar partes de mallas para poder ver dentro. |
DebugRenderingSettings |
Opciones para las características de representación de depuración |
DirectionalLightComponent |
Fuente de luz que emite luz globalmente en una dirección fija. |
DisableInSimulationAttribute |
Deshabilite el campo de interfaz de usuario correspondiente cuando esté en modo simulación. |
EnableInSimulationAttribute |
Deshabilite el campo de interfaz de usuario correspondiente cuando no esté en modo simulación. |
Entity |
Una entidad representa un objeto en el espacio. |
GraphicsBinding |
Clase base para enlaces de gráficos. |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
Enlace D3D11 para OpenXR. |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Enlace Vulkan para OpenXR. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Enlace de LA API de gráficos para la simulación local. |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
Enlace D3D11 para Windows Mixed Reality. |
HierarchicalStateOverrideComponent |
Controla la visualización de sub jerarquías de entidades. |
LightComponentBase |
Clase base para todos los componentes ligeros. |
LoadModelResult |
Datos de resultados para una solicitud de modelo de carga. |
Material |
Los materiales son recursos compartidos que se usan para describir las propiedades de representación de .Mesh |
Mesh |
Las mallas contienen datos de geometría y Material referencias para la representación. |
MeshComponent |
Representa una malla en la posición de Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase |
Clase base para entidades y componentes. |
ObjectMetadata |
Colección de valores de metadatos para un objeto . |
ObjectMetadataEntry |
Entrada de metadatos única para un objeto . |
OutlineSettings |
Configuración global para la representación de esquemas. |
PbrMaterial |
Material para la representación basada en física. |
PointCloudSettings |
Configuración de la representación en la nube de punto (experimental). |
PointLightComponent |
Fuente de luz que emite luz uniformemente en todas las direcciones. |
RayCastQueryResult |
Objeto result devuelto por RayCastQueryAsync(RayCast). Esta clase contiene una matriz (potencialmente vacía) de aciertos de conversión de rayos después de una llamada asincrónica de conversión de rayos. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient es una conexión autorizada a las API de Azure para Remote Rendering. |
RenderingConnection |
Punto de entrada principal para Remote Rendering acciones específicas. Se puede acceder a través de RenderingSession.Connection, después de una conexión correcta. |
RenderingSession |
Cada sesión de representación se ejecuta en un servidor dedicado, lo que proporciona la funcionalidad de Azure Remote Rendering. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
Objeto result devuelto por GetCurrentRenderingSessionsAsync(). El estado correcto y el contexto de error adicional se pueden recuperar a través de la clase SessionContextResultbase . En caso de éxito, la propiedad SessionProperties contiene una matriz válida de RenderingSessionProperties instancias. |
RenderingSessionPropertiesResult |
Objeto result devuelto por GetPropertiesAsync(). El estado correcto y el contexto de error adicional se pueden recuperar a través de la clase SessionContextResultbase . En caso de éxito, la propiedad SessionProperties contiene una instancia válida de RenderingSessionProperties. |
ResourceBase |
Clase base para todos los recursos. |
RRException |
Clase base para todas las excepciones de API de Remote Rendering. |
RRSessionException |
Clase base para todas las excepciones de sesión de representación remota. |
ServiceStatistics |
Esta clase proporciona estadísticas sobre la secuencia de vídeo del servicio. La instancia debe actualizarse cada fotograma para generar promedios. |
SessionContextResult |
Clase de resultado base para todas las consultas asincrónicas relacionadas con la sesión. Este resultado tiene una propiedad ErrorCode para comprobar si la consulta se realizó correctamente. En caso de error, se puede recopilar información adicional a través del objeto Context. Consulta SessionGeneralContext. |
ShellRenderingSettings |
Configuración global de los objetos representados mediante el efecto de shell de invalidación jerárquica. |
SingleSidedSettings |
Configuración de la representación de geometría de un solo lado. |
SkyReflectionSettings |
Configuración de las reflexiones del cielo global. |
SpatialQueryResult |
Resultado de una consulta espacial correcta |
SpotLightComponent |
Fuente de luz que emite luz dentro de un cono dirigido. |
StageSpaceSettings |
Opciones para cambiar el origen del espacio provisional. |
Texture |
Las texturas representan imágenes que se pueden aplicar a la geometría. |
TokenRequiredEventArgs |
Informa a la aplicación de que el servicio requiere un token de acceso o un token de autenticación actualizados. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Constantes para la representación remota. |
ZFightingMitigationSettings |
Configuración de la mitigación de z-fighting. |
Estructuras
AssetConversionInputOptions |
Parámetros de entrada para especificar un recurso que se va a convertir. |
AssetConversionOptions |
Parámetros para especificar la ubicación de salida de un recurso convertido. |
AssetConversionOutputOptions |
Parámetros para especificar la ubicación de salida de un recurso convertido. |
Bounds |
Un rectángulo delimitador alineado con el eje (AABB). Se define a través de dos esquinas en el espacio mundial que abarcan el cuadro. |
CameraFov |
Definición genérica, posiblemente fuera del centro del campo de vista de una cámara. |
Color4 |
Color de 4 componentes (rojo, verde, azul, alfa) con precisión única. |
Color4Ub |
4 color de componente (rojo, verde, azul, alfa) basado en componentes de 8 bits [0..255]. |
ConversionProperties |
Propiedades de una conversión de recursos. |
Double3 |
Vector de 3 componentes con precisión doble. |
Float2 |
Vector de 2 componentes con precisión única. |
Float3 |
Vector de 3 componentes con precisión única. |
Float4 |
Vector de 4 componentes con precisión única. |
FrameStatistics |
Marco de estadísticas para realizar la evaluación del rendimiento del lado cliente. Vea GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Parámetros para cargar datos desde Azure Blob Storage. |
LoadModelFromSasOptions |
Parámetros para cargar un modelo mediante un URI. |
LoadModelOptions |
Parámetros para cargar un modelo desde Azure Blob Storage. |
LoadTextureFromSasOptions |
Parámetros para cargar una textura mediante un URI. |
LoadTextureOptions |
Parámetros para cargar una textura. |
Matrix4x4 |
Matriz de 4x4 basada en componentes de precisión única. |
OrientedBox |
Un rectángulo de selección orientado (OBB). |
PerformanceAssessment |
Evaluación del rendimiento de las estadísticas de Remote Rendering. Vea QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Describe un único valor de evaluación de rendimiento. Vea PerformanceAssessment. |
Quaternion |
Cuaternión de precisión única para describir un giro de objetos. |
RayCast |
Parámetros para realizar un raycast. |
RayCastHit |
Contiene información sobre un único impacto de raycast. |
RemoteRenderingInitialization |
Opciones para Remote Rendering inicialización en tiempo de ejecución. |
RendererInitOptions |
Parámetros para conectarse al entorno de ejecución de .RenderingSession |
RenderingSessionCreationOptions |
Parámetros para crear una sesión de representación. |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Estructura interna. |
RenderingSessionProperties |
Propiedades de una sesión de representación. |
RenderingSessionUpdateOptions |
Parámetros para actualizar una sesión de representación. |
ResourceStateResult | |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Información de la cuenta y dominio con el que asociar una RemoteRenderingClient instancia. |
SessionGeneralContext |
Información de valor devuelto extendida para RenderingSession las llamadas asincrónicas y RemoteRenderingClient . |
SimulationUpdateParameters |
Cuando GraphicsBindingSimD3d11 se usa, debe rellenarse y pasarse a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) una vez por fotograma. |
SimulationUpdateResult |
Cuando GraphicsBindingSimD3d11 se usa , los objetos de esta estructura contendrán el resultado después de llamar correctamente a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult). |
SpatialQuery |
Parámetro de entrada para realizar una consulta espacial con AABB. Se devolverán todos los componentes de malla que se superpongan con este cuadro. |
SpatialQueryAabb |
Parámetros de entrada para realizar una consulta espacial con un rectángulo de selección alineado con eje (AABB). Se devolverán los componentes de malla que se superponen con él. |
SpatialQueryObb |
Parámetros de entrada para realizar una consulta espacial con un rectángulo de selección orientado. Se devolverán los componentes de malla que se superponen con él. |
SpatialQuerySphere |
Parámetros de entrada para realizar una consulta espacial con una esfera. Se devolverán los componentes de malla que se superponen con él. |
Sphere |
Es una esfera. |
StereoCameraFov |
Esta estructura contiene el campo de vistas de la vista de cámara izquierda y derecha en la representación estéreo. |
StereoMatrix4x4 |
Esta estructura contiene matrices para la vista de cámara izquierda y derecha en la representación estéreo. |
VulkanRenderParameters |
Cuando GraphicsBindingOpenXrVulkan se usa, debe rellenarse y pasarse a PrepareRender(VulkanRenderParameters) y BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) una vez por fotograma. |
Enumeraciones
Axis |
Definiciones del eje del sistema de coordenadas. |
ColorMaterialFeatures |
Marcas específicas de .ColorMaterial |
ColorTransparencyMode |
Define si ColorMaterial es transparente y cómo se combina con el fondo. |
ConnectionStatus |
Estado de la conexión al servidor. |
ConnectionType |
Tipo de conexión que se va a utilizar. |
ConversionSessionStatus |
En desuso, use ConversionStatus en su lugar. |
ConversionStatus |
Estado de una conversión de recursos. |
DepthConvention |
Convención z del espacio de pantalla que se usa para la representación |
Entity.VisitorResult |
Código de resultado usado por VisitEntityDelegate para indicar si el visitante debe seguir atravesando el scenegraph o no. |
FocusPointResult |
Estado del punto de enfoque remoto en el marco actual. |
GraphicsApiType |
API de gráficos compatibles. |
HierarchicalEnableState |
Enumeración que describe los tres estados habilitados en un contexto jerárquico. HierarchicalEnableState se usa junto con HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Representar las propiedades que se pueden invalidar mediante HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Determina qué aciertos devuelve una consulta de raycast. |
LogLevel |
Niveles de gravedad de registro. |
MaterialType |
Tipos de material admitidos. |
MetadataValueType |
Especifica el tipo de un valor de metadatos. |
ObjectType |
Los distintos tipos de objetos usados por ARR. |
PbrMaterialFeatures |
Marcas específicas de .PbrMaterial |
PbrVertexAlphaMode |
Define cómo la parte alfa del color de vértice de una malla contribuye al color final. |
PerformanceRating |
Especifica categorías amplias para evaluar el significado de una medida de rendimiento. |
PoseMode |
Modo de posición utilizado para la representación. |
RayHitType |
Clasifica el tipo de acierto de un resultado de posicionamiento de raycast individual. |
RenderingSessionStatus |
Estado de una sesión de representación. |
RenderingSessionVmSize |
Tamaño del servidor usado para la sesión de representación. |
Result |
Tipo de resultado genérico usado por la API de Remote Rendering. |
ServiceRenderMode |
Los modos posibles para la representación del lado servidor. |
SingleSidedMode |
Opciones para representar geometría de un solo lado. |
TextureType |
Los tipos de textura admitidos. |
Delegados
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Delegado para recibir actualizaciones de estado de conexión. |
Entity.EntitySearchDelegate |
Delegado usado para buscar una jerarquía de entidades para una entidad inclusiva de sus elementos secundarios. |
Entity.VisitEntityDelegate |
Delegado usado para visitar una jerarquía de entidades inclusiva de sus elementos secundarios. |
LogEventHandler |
Delegado para recibir mensajes de registro. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Delegado para recibir notificaciones cuando se ha completado una marca de actualización en un RenderingConnection. |
TokenRequiredEventHandler |
Informa a la aplicación de que un cliente de representación remota requiere un token de acceso o un token de autenticación actualizados. |