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SimulationUpdateParameters Estructura

Definición

Cuando GraphicsBindingSimD3d11 se usa, debe rellenarse y pasarse a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) una vez por fotograma.

public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
Herencia
SimulationUpdateParameters

Campos

FieldOfView

Campo de definiciones de vista de las cámaras. Para la representación mono, solo se usa el campo izquierdo de vista.

FrameId

Contador de fotogramas, se debe incrementar cada fotograma.

ViewTransform

Matrices de transformación de cámara (traslación y rotación). Para la representación mono, solo se usa el miembro izquierdo de viewTransform.

Se aplica a

Consulte también