Animation.WithConcurrent Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Agrega |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Crea un objeto Animation con el valor de |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Agrega animation
a los elementos secundarios de este objeto Animation y establece las horas de inicio y finalización de animation
en beginAt
y en finishAt
respectivamente.
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Microsoft.Maui.Controls.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Microsoft.Maui.Controls.Animation * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (animation As Animation, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
Parámetros
- animation
- Animation
Animación que se va a agregar.
- beginAt
- Double
Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada empezará a animar.
- finishAt
- Double
Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada dejará de animar.
Devoluciones
Se aplica a
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Microsoft.Maui.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Microsoft.Maui.Easing * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (callback As Action(Of Double), Optional start As Double = 0, Optional end As Double = 1, Optional easing As Easing = Nothing, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
Parámetros
- start
- Double
Fracción de la animación actual en la que se va a iniciar la animación.
- end
- Double
Fracción de la animación actual en la que va a acabar la animación.
- easing
- Easing
Función de aceleración que se va a usar para realizar la transición dentro, fuera o fuera de la animación.
- beginAt
- Double
Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada empezará a animar.
- finishAt
- Double
Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada dejará de animar.