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Animation.WithConcurrent Método

Definición

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WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Agrega animation a los elementos secundarios de este objeto Animation y establece las horas de inicio y finalización de animation en beginAt y en finishAt respectivamente.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crea un objeto Animation con el valor de callback especificado y lo agrega a los elementos secundarios de este objeto Animation.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Agrega animation a los elementos secundarios de este objeto Animation y establece las horas de inicio y finalización de animation en beginAt y en finishAt respectivamente.

public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Microsoft.Maui.Controls.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Microsoft.Maui.Controls.Animation * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (animation As Animation, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation

Parámetros

animation
Animation

Animación que se va a agregar.

beginAt
Double

Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada empezará a animar.

finishAt
Double

Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada dejará de animar.

Devoluciones

Se aplica a

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crea un objeto Animation con el valor de callback especificado y lo agrega a los elementos secundarios de este objeto Animation.

public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Microsoft.Maui.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Microsoft.Maui.Easing * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (callback As Action(Of Double), Optional start As Double = 0, Optional end As Double = 1, Optional easing As Easing = Nothing, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation

Parámetros

callback
Action<Double>

Una acción a la que se llama con los valores de animación sucesivos.

start
Double

Fracción de la animación actual en la que se va a iniciar la animación.

end
Double

Fracción de la animación actual en la que va a acabar la animación.

easing
Easing

Función de aceleración que se va a usar para realizar la transición dentro, fuera o fuera de la animación.

beginAt
Double

Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada empezará a animar.

finishAt
Double

Fracción de esta animación en la que la animación secundaria agregada dejará de animar.

Devoluciones

Se aplica a