AnchorManager.LoadAnchors Método
Definición
Importante
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LoadAnchors() |
Carga de los anclajes espongos desde el almacenamiento persistente |
LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>) |
LoadAnchors()
Carga de los anclajes espongos desde el almacenamiento persistente
public System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors ();
abstract member LoadAnchors : unit -> System.Threading.Tasks.Task
override this.LoadAnchors : unit -> System.Threading.Tasks.Task
Public Function LoadAnchors () As Task
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Comentarios
El conjunto de anclajes espongosos cargados por esta rutina se define mediante los anclajes congelados cargados anteriormente en el complemento.
Del mismo modo, cuando un delimitador espongo no se carga, esta rutina eliminará su homólogo inmovilizado del complemento.
Se aplica a
LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>)
protected virtual System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
abstract member LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overridable Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task
Parámetros
- plugin
- IPlugin
- firstId
- AnchorId
- parent
- UnityEngine.Transform
- spongyAnchors
- List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>