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AdjusterFixed Clase

Definición

Componente para controlar ajustes del mundo congelados para objetos fijos (fijos).

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
Herencia
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
Derivado

Comentarios

Para objetos dinámicos, use AdjusterMoving.

Este componente es adecuado para heredar de, para permitir que se ocupe de la administración de la duración y el mantenimiento de libros, y luego simplemente invalide HandleAdjustLocation(Pose) o HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) con acciones más adecuadas para la aplicación.

Constructores

AdjusterFixed()

Componente para controlar ajustes del mundo congelados para objetos fijos (fijos).

Propiedades

AttachmentPoint

Punto de datos adjuntos que este componente encapsula.

Manager

Interfaz del administrador de puntos de datos adjuntos a la que se suscribe este componente.

Métodos

HandleAdjustLocation(Pose)

Controle un ajuste de posición debido a una operación de reajuste.

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

Controle un cambio en el estado de fragmento asociado.

UpdatePosition()

En el caso de movimientos poco frecuentes bajo el control de script, UpdatePosition notifica al sistema que el objeto se ha reubicado. Se debe llamar después de cualquier movimiento con script del objeto (pero no después del movimiento desencadenado por WLT, como en HandleAdjustLocation(Pose)).

Se aplica a